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相信几乎每一个接触过MMORPG的人,都对MMORPG每天可刷的玩法多了,上班族、学生党立刻大量流失,在线量大跌,可是一旦像日常、副本这些刷子玩法少了,在线党玩家又没有保持继续在线的动力,当在线党一走,剩下的可几乎全都是休闲玩家了,厂商更难受...
于是,厂商为了安抚没有时间刷的玩家,刻意限制日常、副本的每天可接次数,可是又不能让在线党无事可干,于是,一大堆五花八门的自我养成玩法出来了...其结果就是,哪怕就是像剑三、山口山这样的不世出的精品大作,只需区区一两个无业游民,就能将一整个服务器给整成鬼服!
厂商也很无奈啊:不让有时间的精英玩家刷个够,他们就没有在线的动力,我总不能把耗资偌大的一款大型MMORPG端游做成像QQ农牧场那样的休闲小游戏吧...
其实,厂商所不知道的是:在线党未必只有不断的得到经验值、装备这些个人独占、独享的自我养成资源,才能萌发出继续玩下去的积极性,这一进退两难的两头堵,想要化解掉真是易如反掌:只需将在线党引导向为帮派、公会、家族添砖加瓦,什么种植、养殖、建设、贸易...玩法,尽管弄出来就是,哪怕就是刷一百年也刷不完都没关系!
与此同时允许这些团体将以上的团体玩法以团体任务的方式,自主的发布给全服的散人玩家,并且在团体任务产出的团体贡献度的基础上实现二者之间的互利共荣
这样一来,只需将这些在线党为其所属团体做出的贡献,经由团体管理层的嘴在其内部予以相当的肯定,那么立刻便会不计其数的散人玩家在游戏里乐此不疲的拿着他的名字引以为豪,如此一来,你就是上班族、学生党,只要为任意一家团体做满一两个小时的团体任务,基本上产出的团体贡献度就足以兑换到一款永久性的团体功勋勋章、专属称号、专属服饰了,从此以后只要你穿戴上这一套标识,任何时间、任何地点你都可以理直气壮的将该团体、及其佼佼者引以为豪!
另外,这一套不但能够根治时间收费下MMORPG几近无解的两头堵,更能使从始至终都无法与玩家双赢的道具收费脱胎换骨!
只要,厂商严禁高富帅在游戏世界里滥杀无辜,只要厂商你将高富帅引导向代表其所属团体,为团体的集体荣誉、集体福利而战,并且在其胜利之后,将其创造出来的集体荣誉加成集体福利(生活技能珍稀原材料、配方、经验值、装备...),整个服务器里的散人、生活玩家,一个也跑不了,甭管其在不在线,只要他在这个服务器内常驻,他的角色会一刻不停的向所有团体内的每一个高富帅源源不绝的产出超高质量的关注度、期待值!
因此散人玩家随时都可以投靠另一家团体,佩戴上另一家团体的标识将其引以为荣,因此,原本对厂商一无所用但是却数量庞大的散人、生活玩家,哪怕这一群体从始至终连一分钱都不向你厂商充值,我担保他们身上的价值--关注度、期待值、成就感的高效产出,几乎不可能停滞哪怕一分一秒!
另外,我需要着重说明的一点就是:每一单位的团体贡献度所能兑换到的团体福利,不是固定量的!而是上个星期(或上半个月)内该团体所有团体任务产出的养成成果加起来越多,下个星期(或下半个月)内该团体的每单位团体贡献度所能兑换到的团体福利就越多!
有人说:你这不是大锅饭么?!那谁肯为团体多做贡献?都坐享其成了!我想请问你:那经验值、生活技能原材料、配方、装备、个人荣誉...就算攒再多,能充实一个玩家的精神世界吗?在他完全遥不可及被其他玩家需要、关注、期待的游戏里,是,【你的就是你的,我的永远只能是我的】这是绝对公平!可是玩家相互之间的荣誉、利益上的交集也微乎其微了,现在几乎每一款MMORPG里都有门派、帮派、公会、家族...可是你见过几个玩家因为相互之间是同门、帮友关系而关注、期待于对方了?!
没有!对吧,为啥呢?就因为那门派任务、帮派任务产出的好处是彼此隔绝的!这【你的就是你的,而我的永远只能是我的】之下的永久性的的漠然以对,不会因为你我是同一家门派里的师兄弟而发生一分半毫的改变!
厂商根本就没想过要给过你们以通过门派、帮派、公会...这些平台以荣辱与共、守望相助的机会!甚至就连半点荣誉、利益上的交集都绝不肯给玩家,结果就是废了门派废帮派、废了帮派废公会、废了公会废家族、废了家族废势力、废了势力废...
现在的山口山玩家常常觉得自己正在玩的山口山越来越与单机没有任何分别了,暴雪一筹莫展...
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