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[讨论] 怎么知道一个项目的底层架构。

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发表于 2013-3-31 17:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么知道一个项目的底层架构。如何知道我设计的方案是否可行。

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发表于 2013-4-1 09:18:05 | 显示全部楼层
如果是分析服务端架构的话。
我有类似的资料。
曾经一度我也是这种求知欲。不过吧,这些对你来说早了点,也不是你需要考虑的

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发表于 2013-4-1 10:40:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 帝鱼 于 2013-4-1 10:42 编辑

怎么知道一个项目的底层架构。如何知道我设计的方案是否可行。对于这个问题?你应该首先跟你的程序团队进行沟通或者必要的了解你的产品的开发平台和引擎!根据已有的相关引擎资源,进行你的产品的策划是最节省公司相关资源和成本的方案,也符合其实际技术需要!在加上你的创意方案,应该通过率是很高的,如果你对自身周围资源不清楚,你的方案,可能在实现方式上团队根本无法解决,那么这样的方案淘汰也是必然,其次,现在的端游和页游,本身就存在巨大的盈利风险,大的成本投入一般也会被枪毙的!

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发表于 2013-4-1 10:43:11 | 显示全部楼层
个人认为,作为策划就是所有资源的整理着和优化者!也是引导者!所以什么都必须知道点才算合格!

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发表于 2013-4-1 11:18:27 | 显示全部楼层
所以,可能是我被自己的思维误导了?

如何知道一个项目的底层架构?
如果是你自己所在项目,在这里问,很奇怪吧

好吧,其实我说的只是如何分析一个未知游戏的服务端架构

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发表于 2013-4-1 21:42:49 | 显示全部楼层
应该问:如何知道你设计的东西技术上是否可行?
其实很简单,如果你自己是程序员你准备如何去实现?策划,在国内分为2种,一种是正常的策划——你完全了解应该如何实现,只是一个人的精力和时间有限,要做更大的项目,你必须把这些体力活分配给别人帮你做,所以你是策划,你已经想好了每块要开发什么(至于具体怎样,每个程序员有自己的风格不必限制的太死);当然也有另外一种国内专有的策划——懂点皮毛、一知半解,却很能提出需求,最初他们的需求都是异想天开,随着被不断的否决,逐渐开始有那么点理性了。
所以说,你所谓的底层架构,无非就是逻辑层的构架而已,这些东西说回来也很简单,你想如何实现呢?实际例子就是,你要做一个仓库番,那么你准备怎么实现呢?地图块、数据块、操作块等等,理清楚了你的思路,简化出一个文档来,就可以让人体你干体力活,你希望地图是一个2维数组,48x48个单元格以内,每个格子都是short,0代表不可过,1代表可过,2代表箱子压在上面OK的点这就是地图的结构,关卡的结构无非就是角色所在的坐标(x,y)和所有箱子所在的x,y,约定好第一个箱子就是玩家角色;地图和关卡形成了真正的一关游戏。如此这番,就形成了你要的“底层框架”。
那么实际上,你作为策划,你应该比谁都更清楚你的想法是否可行,当程序员认为你的方案不可行的时候,组织开会,告诉他们你想实现的东西,列举出伪代码,当他们认为自己都懂得时候,发问,抽人来回答,答不对再说,说到他们都能答对,OK,问题解决,开搞。不然,就是另外一个局面,你提出了自认为好的想法,程序告诉你不可行,实际上是因为程序也不知道你要做什么,然后你觉得很悲观,我想得这么好的点子程序都搞不定……

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不能更多赞.  发表于 2013-4-1 23:19

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 楼主| 发表于 2013-4-2 10:05:02 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-4-1 21:42
应该问:如何知道你设计的东西技术上是否可行?
其实很简单,如果你自己是程序员你准备如何去实现?策划, ...

你说的两种策划,我算后一种吧。不过不是被程序否定,而是被主策否定了。程序到是好沟通。。。说的很详细 谢谢
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