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楼主: 一辉phoenix

[讨论] 其实,腾讯的游戏产业远没有它看起来的那么坚不可摧!

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 楼主| 发表于 2013-4-2 05:47:07 | 显示全部楼层
丫石头丫 发表于 2013-4-1 17:42
楼主你能不能不要这么中二,张口闭口无尽的空虚无尽的孤独。
我说你是不是把电脑关了上街买两颗葱说话都要 ...

呵呵,我喜欢你的头像,另外,你的ID也不错

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 楼主| 发表于 2013-4-2 05:48:03 | 显示全部楼层
SITT 发表于 2013-4-1 19:33
+1
这个群帖子有字数显示但是我很懒

小S,这哪里是什么群啊,分明是论坛嘛!

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-4-2 09:58:58 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-4-2 05:46
呵呵,这话对普通人来说应该成立,可是对于我这个视名利如粪土的人来说就没什么用了,何为实现理想?只有 ...

你视名利如粪土
名利视你亦如粪土

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 楼主| 发表于 2013-4-2 10:11:33 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-4-2 09:58
你视名利如粪土
名利视你亦如粪土

呵呵,无所谓

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发表于 2013-4-2 12:28:18 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-4-1 14:27
呵呵,我没这个意思,或许有人想到过,但是我至今都从未见到过有哪怕一个业内人士提及过这一方向!
或许 ...

你有没有想过为什么别人想到过,但大家都没做过呢

你认为他们智商都有问题

还是说你的智商超高?

哥们,你对游戏是有一定看法的

我也不是说你说的都不对

不过你能稍微低调点不

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发表于 2013-4-2 12:35:05 | 显示全部楼层
其实很多商业公司
都有把游戏做好,不把游戏当单纯的吸金工具,就想把游戏当做游戏来做
大家都想把游戏的品质做上去,然后用游戏的品质来催生其本身的经济价值

但是公司内团队是个问题,公司外运营商也有压力
你作为一个研发企业每天开门头一件事就是要解决团队的工资问题,说白了就是大家的吃饭问题
其实还有很多方方面面的原因
总而言之吧每个公司都是权衡了收入以及游戏本身,最终把一个游戏做成一个起码他们认为可以让他们的团队生存下去的一个产品
这是很现实的问题

反过来我又问你,你说别人的想法这不好那不好,那你凭什么说你的想法就一定好呢?
那么你说的好的衡量标准又是什么呢?
假定,我只是做个假设,一个游戏完全按照你的想法实现了,你敢保证一定能够盈利吗?
如果不盈利拿什么来支撑团队呢?
如果研发商没有利润来做研发,运营商没有利润来运营
试问玩家还能玩到游戏吗?估计连你所说的垃圾游戏都不会有了。
其实很多时候大家都有各自的无奈,研发有研发的无奈,策划有策划的无奈,市场有市场的无奈,运营有运营的无奈,玩家有玩家的无奈

导致最终出来的产品都是在力求一个平衡点的基础上出来的东西,当然不会那么理想
对于这个现实你不得不接受
你应该站在理性的角度来分析问题,不要一来就一副全球策划都是傻逼,都想不到就你一个能想到的样子

低调点

退一万步说,就算我们全是傻逼,就你一个人对
你还是应该低调点

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 楼主| 发表于 2013-4-2 13:05:45 | 显示全部楼层
sducn 发表于 2013-4-2 12:35
其实很多商业公司
都有把游戏做好,不把游戏当单纯的吸金工具,就想把游戏当做游戏来做
大家都想把游戏的品 ...

呵呵,我真没把全球游戏策划看成是傻逼,只是,我鄙视他们的思维定式而已!
当然了,我知道很有些人想突破传统MMORPG一以贯之的游戏机制,但是却被其上司给毙了,我不然!就算有再多的业内人士发帖毙掉,甚至是把我的理念否定得一无是处、一钱不值,我都不会有半点气馁!
只要,我坚持下去,终有一日当代MMORPG产业会因我而发生脱胎换骨的升华!
至于名利,呵呵,在这苦难如影随形的命运里,我早就看开啦
另外,如果你看懂我的理念了的话,你会发现:哪怕就是彻头彻尾的道具收费,只要游戏机制正确,也能让上班族、学生党、平民玩家乐此不疲的向高富帅输出着其最渴求的关注度、期待值、成就感,而与此同时一点也不耽误厂商圈钱!
厂商哪怕就是再黑,也不会有哪怕一个玩家感到自己的利益受到半点损害,恰恰相反,你厂商卖的装备强化石越多,那些平民玩家对高富帅的关注、期待热情就越大!
我早已不是小孩子了,岂会只允许厂商得美名,而不许其赚钱呢?

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发表于 2013-4-3 12:20:07 | 显示全部楼层
你如何确定你所谓的游戏机制就是正确的?
你考虑过风险没?
你考虑过资方的感受没?
你什么时候能让mmorpg产业脱胎换骨?

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 楼主| 发表于 2013-4-3 12:30:04 | 显示全部楼层
sducn 发表于 2013-4-3 12:20
你如何确定你所谓的游戏机制就是正确的?
你考虑过风险没?
你考虑过资方的感受没?

投资方未必能够看明白MMORPG
另外,试问如果我对我的游戏机制没有足够的信心,有什么理由要一天天的在网上不厌其烦的讲解?
我求过名或利了吗?我求过回报了吗?
另外,我没办法拿出具体的风险度有多少,因为在我看来我的理念只要能贯彻落实下去,几乎毫无风险可言!MMORPG的全球青黄不接期已经太久太久了,金山已经因道具收费下的剑三盈收惨不忍睹而心灰意冷到退出MMORPG端游市场了,而其它本土厂商的日子也不可能好过得了,否则页游何至于如此泛滥成灾?!
时间收费你们玩不转,道具收费更是做不到可持续发展,而我的游戏机制最有价值的地方,就是道具收费、时间收费全都能轻而易举的实现在厂商财源滚滚的基础上实现可持续发展!
我知道你看不懂,我也没打算说服你接受我的什么观点,只是,因为你没有骂过我、更没有嘲讽、反讽过我,我对你的印象还不错,所以才对你知无不言

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发表于 2013-4-3 13:38:15 | 显示全部楼层
“所有人都认为腾讯游戏的辉煌因其QQ而无可撼动,呵呵,如果我要釜底抽薪腾讯旗下的游戏产业,恰恰要专攻这一点!”
这本身就是一个病句,而且逻辑不通。
所以楼主应该不是文案,更不是系统。
数值?数值也要有很强的逻辑性的吧。
活动?活动策划应该也不会这么狂才对啊。
搞不懂。

点评

没必要咬文嚼字  发表于 2013-4-4 01:17
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