日前,国内智能手机圈被罗永浩的“锤子ROM”发布会搅得春水荡漾。如果说这是老罗“纸老虎式的个人秀”尚不成气候,那么,屹立在经济特区的腾讯游戏,2012年全年营收首次突破200亿大关,以绝对优势领跑大盘,而其将于2013年4月18日举办主题为“UP+”的2013年度发布会,无疑会在网游圈上演名副其实的“满江红”戏码,牵动各方巨擘显贵的神经。
腾讯游戏举办年度发布会的惯例由来已久,回顾过往各个首发新品和大作,无论出身国产自研还是国外名门,皆有一个共同特征,即在市场中取得“理所当然”的巨大成功,甚至起初名不见经传的《穿越火线》亦被运作为世界闻名的射击网游巨人。
我们在赞叹腾讯游戏眼光精准令人拍案之余,不经意间,腾讯游戏稳坐第一把交椅长达3年之久,面对从DNF到全球同时最高在线突破500万的LOL,以及那些谈笑间的百万在线俱乐部和228亿年营收,我们早已习惯把腾讯游戏的战略选择当作未来产业发展的风向标。
今年是腾讯游戏十周年大庆,常言“十年树木,百年树人”,我们无法臆断企鹅能否成为百年老店。但与往届相比,所有人都在揣测腾讯游戏作为行业“头牌”,如何应对端游盘整不振、页游高潮迭起、移动终端曙光乍现的局面,4月18日将高下立判。
腾讯游戏正在赶往新十年大考的路上,而今距离发布会举办已不足3周时间,官方尚未透露必胜绝招,但破局的剧本或许早已经被写好,剩下的只是见证而已。
以下仅为笔者在4月1日愚人节之际的即兴脑补,仅供腾讯游戏高层参考,如有言中纯属扯淡,谢绝跨微信朋友圈追捕!
图1:《泰坦》官方唯一曝光海报
TOP1 代理暴雪《泰坦》
《CODOL》来了,《泰坦》还会远吗?
去年7月,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾和动视暴雪CEO Bobby Botick联袂出席双方战略合作暨《CODOL》发布会的历史性一幕,至今令人记忆犹新。也是从那时起,坊间传言双方基情的野心,早已蔓延到了暴雪继《魔兽世界》之后,号称最强MMORPG网游的《泰坦》身上。
《泰坦》的市场影响力只能用“绝对膜拜”形容。如果说手握重金的腾讯游戏,真的拿下《泰坦》在中国地区的代理权,这将是在RPG端游已死的当下,企鹅军团破解端游大作荒的通关“外挂”。
图2:微信进军国际市场
TOP2 微信推出移动游戏
言移动互联网必言微信,言微信必言商业化,言商业化必言移动游戏。
日前,马化腾在出席中国发展高层论坛上表示“微信不会收费”,但也透露了增值服务、O2O、移动游戏等3大商业化方向。而在早前2012年Q4财报分析师会议上,腾讯公司总裁刘炽平则明确表示,腾讯正在为微信设计游戏平台,预计未来数月内进入测试。近来也有消息称,该平台上线时间已锁定4月。
因此,腾讯游戏选择在4月18日召开本年度发布会,恰逢坐拥3亿用户的微信发力手游之年,正式公布一款移动游戏,甚至是微信 APP store,都是一件无法让人惊呼的正常事了。
图3:腾讯游戏与集英社战略合作
TOP3 结盟日本知名大厂
韩国、欧美、国产在中国三足鼎力的平衡,是时候分崩离析了。
自《劲舞团》反攻之后,韩国大作在中国市场近年来可谓风生水起,而作为亚洲游戏之巅的日本游戏却在网游领域鲜有建树。但后者所蕴含着令人生畏的力量。
索尼、任天堂、CAPCOM、集英社等拥有全球大部分白金销量的知名游戏或者版权,《生化危机》、《街霸》、《怪物猎人》、《赛达尔传说》无不令国内运营商垂涎三尺。而他们进军中国,腾讯游戏的橄榄枝无疑最为重要。
早期的鸟儿有虫吃,今年1月,腾讯游戏与集英社达成战略合作,确定将《火影忍者》等知名动漫版权改编成网游。没有人会怀疑,集英社只是开始,属于日系网游的时代已经烽烟再起!
图4:英雄联盟开创MOBA细分市场
TOP4 开辟全新细分市场
腾讯游戏用《英雄联盟》开辟了MOBA品类,马化腾在微博透露《英雄联盟》全球在线破500万之后,我们始终坚信LOL绝不会是最后的细分市场。
如果说,2年前的腾讯游戏对于细分市场的驾驭尚需寄托于代理海外大作,那么在腾讯游戏自研图谱上,《QQ飞车》、《御龙在天》、《逆战》接连大成之后,《斗战神》、《天涯明月刀》蓄力待发,琳琅天上、量子、魔方、北极光等腾讯自研工作的崛起已成为不争的事实。
除了坚守休闲竞技、开拓MMO以外,战棋、即时战略等细分市场是否成为腾讯游戏新的宠儿,或许发布会上即见真章。很多人或许会问:即时战略已有先例,网易代理《星际争霸2》沉戟,但笔者认为只是前者缺少了腾讯游戏的“运营基因”而已。
图5:剑灵中文宣传海报
TOP5剑灵宣布国服公测
很多人说,《剑灵》国服公测,这只是一个时间问题;他们还说,《剑灵》成为第5款破百万在线的MMORPG端游,这只是一个时间问题。
NCsoft旗下《剑灵》自2009年进入中国玩家眼帘,再到腾讯游戏宣布引进代理,再到2012年8月国服首测,一转眼已过了3个春秋。NCsoft在去年Q4财报会议上称《剑灵》2013年将在海外正式上市。如果不是进军美服,那么《剑灵》国服公测应该不会太远,或许惊喜就在此次发布会。
当然,这里提到《剑灵》仅是一种腾讯游戏各种“挖坑”的代表,《上古世纪》、《斗战神》、《CODOL》,以及……日升日落的“呵呵”之后,不管公测或者不公测,期待就在那里,无限延续。
无论以上猜测能否成真,UP+腾讯游戏2013年度发布会上的最新产品线布局,绝非如过江之鲫的小作可比,其代表的或是各个细分市场盛衰的趋势讯号。
看看这张图,我们就能断言,这场发布会真的已经不再是腾讯游戏的自家事了。
图6:腾讯市值已经是动视暴雪的3.75倍、是索尼的3.41倍、是EA的11.2倍,等于索尼、动视暴雪、任天堂、NHN四家公司市值的总和
来源:donews
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