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[讨论] 何谓游戏的主题

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发表于 2005-1-3 00:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位,何谓游戏的主题!?给偶举个小例子好吗?我是指网游,例如魔兽,传奇,梦幻等等游戏,感激ing

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发表于 2005-1-3 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:何谓游戏的主题

魔兽的主题是故事,传奇没有主题,梦幻没玩过!

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发表于 2005-1-3 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:何谓游戏的主题

    hehe,游戏的主题在我看来就是游戏的主线,在设计过程中的所有内容需要围绕这个内容展开,现在很多游戏(尤其是网络游戏)都是没有确定主题的,也可以认为有多主题的。不过游戏的主题是相当必要的,就象是文章的中心思想,没有中心思想的文章只能算随笔,而不是文章。
    没有主题的游戏呢~~~~就~~没有准确的说法,反正主题不明确或者主题太多是策划者思路混乱的主要标志。
    经营游戏的主题是经营,冒险游戏的主题是发现,养成游戏的主题是养成,战棋游戏的主题是策略,但是MMORPG常常包括几个主题,但是战斗应该是最普遍的主题。如果设计的初衷要强调战斗,就围绕让战斗充满乐趣这个目的出发去设计游戏,能帮助你很容易的作出某些决定。
     如果一个设计师在设计过程中考虑到游戏主题的话,在大陆现阶段应该已经是超前的人了。
     随手写的,但是已经表达了我要表达的内容。但只是个人观点

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发表于 2005-1-4 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:何谓游戏的主题

所谓的主题,无非是场景和背景罢了
场景决定游戏发生的时间,地点,人物,历史背景,人物设定等环节
背景就是背景故事,这个依附于游戏的类型和场景设定
集合以上的多种因素就是一个游戏的主线了..

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发表于 2005-1-6 02:38:00 | 显示全部楼层

Re:何谓游戏的主题

战棋游戏的主题是策略,我喜欢
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