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楼主: 死不惊人

[讨论] 我认为搞策划最重要的……

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发表于 2005-1-10 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:我认为搞策划最重要的……

en....rp素关键

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发表于 2005-1-10 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:我认为搞策划最重要的……

那完了,最近RP萎靡,出现WT了……

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发表于 2005-1-10 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:我认为搞策划最重要的……

搞策划最重要的是触觉,知道什么是可行的,什么是不可行的。
创意是策划里最不重要的一环。

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发表于 2005-1-12 08:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我认为搞策划最重要的……

死不惊人语不休: Re:我认为搞策划最重要的……

原创主题我倒是有一个,只是天晓得会在什么年头实现!

[em16] [em16] [em16]
贴出来 贴出来!!!
楼上虽说 创意不是很重要(我不是不同意)
可是一个游戏加入新的元素才能更吸引人 [em14]

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发表于 2005-1-12 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:我认为搞策划最重要的……

市场调查是为了了解玩家的需求比重,而不能从中得到任何游戏的创意。市场需要什么这个问题,市场由玩家群构成。其实是游戏来引导市场或玩家,而不是市场或玩家来提出游戏的本身,玩家不可能说我需要《WOW》,我需要《天堂》,这点是绝对不可能的,众所周知。说到迎合市场,那么这个市场是什么呢?这个市场就是现在盈利的,被大多数玩家所接受的游戏,那如果只是迎合这个市场的话就是做模仿这些游戏的游戏了,就不要说有什么好的创意,如果这个创意就是修改其中的一部份的话(无语),当然市场调研是非常必要的,但是楼主的:你不可能让市场适应自己的策划,只能让自己的策划去迎合市场!这段话中的市场指的是什么东西。为什么不能呢?没有游戏之前要想做游戏的话去那里调查?
其实这个问题不存在绝对的对与错,可以说市场调查和创意两者是必不可少的,但是谁轻谁重,在不同的情况下也不一样!所以我觉得没有什么讨论的价值!

轻点拍我!!!!

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发表于 2005-1-13 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:我认为搞策划最重要的……

市场调查能吸引老板眼球,使他稠到更多的资金来投到游戏开发中来...
具体开发起来之后还得看创意看细节...
市场调查没多大用途....
谁自己做过游戏就知道做完游戏之后再看那市场调查:废纸一张....

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发表于 2005-1-13 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:我认为搞策划最重要的……

不想贴出来,如果这个创意能够实现将会对中国网游界产生一个冲击,一次彻底的改头换面,MMORPG将会被那些已经厌烦透了的人骂死。为了生存,我还得忍…… 诶,早晚得憋成憋精……
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