日本线上游戏从2000年SEGA先推出「梦幻之星网络版」开始,以及2002年SQUARE先推出 PC / PS2 版的线上游戏「Final Fantasy XI」的发酵,加上TVGAME网络化技术慢慢成熟,让日本厂商更积极的投入线上游戏开发,而且范围更为多元,不像韩国厂商只拘泥在一成不变的MMORPG类型,日本厂商提供了更多包含运动、益智、赛车、射击、战略...等线上游戏新玩法,以及结合了既有卡通漫画、知名游戏的资源,开发出来的日本线上游戏也题材更丰富,成为值得注意的新势力。
今年底耶诞商既可说是目前三大主机(PS2 / XBOX / NGC)最后一次发光发热的机会,所以各大游戏厂商卯足全力抢在年底前推出强打游戏,阵容可说空前坚强,也造就了年底耶诞商季多款游戏顺利创下破百万套的销售成绩,其中以XBOX的「最后一战2」与PS2的「横行霸道:圣安地列斯」销售最为抢眼,至于其它销售破百万套的游戏还有: