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[讨论] 还改版了啊...这么久不回来了....

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发表于 2013-4-3 20:13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想死你们了....


我还一时找不回来呢..记不起名字了..百度竟然百度不出来了...搜 游戏制作  谷哥倒是直接第一页出来了..以前百度也是第一页就有啊....


回来是想问个事,关于游戏的税收...大家知道最高的收多少税的,全世界范围来说...比如说,BF3刚开始卖70美元..70就收多少税了?20美元?

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 楼主| 发表于 2013-4-3 20:19:46 | 显示全部楼层
既然来了,希望大鸟再回答个问题...如果是100人...大型游戏...这100人该是怎么个配置才是最理想化的...100人里,该有多少个程序,多少个负责画面的,多少个策划?

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发表于 2013-4-5 21:21:03 | 显示全部楼层
策划神 发表于 2013-4-3 20:19
既然来了,希望大鸟再回答个问题...如果是100人...大型游戏...这100人该是怎么个配置才是最理想化的...100人 ...

理想分配很难说,游戏类型不一样,外包成分不一样,员工水平不一样,最后结果也不一样.
我理想的状况,策划:程序:美工=1:2:3,完全是个人臆断,求经验丰富的项目经理教育.

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发表于 2013-4-5 21:45:39 | 显示全部楼层
各公司不同项目小组都可能不一样.

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发表于 2013-4-5 21:54:29 | 显示全部楼层
看你做什么类型的项目
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