行业处于生命周期的哪个阶段很难讲,但我能肯定绝对不是末期,随着工具的日趋成熟,外包业的兴起,小型团队甚至个人完成庞大的项目并非没有可能。即使是现在,minecraft和clash of clan这样的微、小型团队产品仍然能够震撼业界巨擎。
再说一个行业老去并不是什么世界末日,那只代表着用户对其提供的价值不再感兴趣,基于用户需求的创新是人类社会任何企业永恒的话题,在这样的环境中企业不进则退。对于个人而言,知识经济正在发挥日益重大的作用,我们都是知识工作者,我们擅长的不只是做游戏,而是逻辑思维、分析、计划和执行,这样的技能将在很长的一段历史时期中具有价值,因此完全无需惆怅,只管向前。天行健,君子以自强不息。