游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1892|回复: 0

[讨论] 《大掌门》之初体会

[复制链接]

6

主题

22

帖子

174

积分

注册会员

Rank: 2

积分
174
发表于 2013-4-8 13:31:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
《大掌门》之初体会
77485536acaf2edd1f79e1028d1001e938019316.jpg

界面
传统的页游、端游玩家进入这个游戏后,可能会对它的界面不太适应。首页看起来就是一个纯粹的摆放按钮的面板,背景上点缀的花瓣、宫灯动画也无法让人不去 联想到“朴素”两个字。如果将首页替换成门派场景,场景内分布着一些功能建筑,点击建筑进入不同的功能,这样做既能增强画面感又不失功能性。

新手引导很简单,尤其是对于习惯了前半个小时无脑点鼠标的页游端游玩家,加上UI上的不足,很多功能玩家可能在玩了很久后才会发现。可能过了几个小时你会听到有的玩家冒出一句:“kao,原来这里也能点。”

剧情
接下来,不得不说他出色的故事设定。这个游戏以创建门派争霸武林为目标,玩家可招募的弟子都是古龙金庸小说中耳熟能详的武林英雄。
让这些英雄为你而战是一件非常有吸引力的事情。这也是为什么《大掌门》有这么强的黏着度。而它在“缘”上的设定跟进一步加强了他的故事性,同时也增强了它的游戏性。给弟子配上缘武器、缘队友使其属性提升,你或许很快会想到那些年我们一起玩的《三国群英传》了吧,刘关张没组个队,没拿把专属武器都不好意思说你玩过。所以想问下可以可以有一款三国版的《大掌门》啊。

游戏性
与大多数游戏一样,这个游戏新手阶段的升级还是蛮快的。新手阶段过了没多久,基本上就会被卡在江湖,这个时候比较郁闷,系统的提示太少,我在金刚伏魔卡了几个小时。其实这个时候玩家需要提升弟子、装备、武功,如果能多点提示将就好了。同时,难度上也最好是刚开始让玩家略微受挫即可,只要些许努力就能通过,后续再以这样一个节奏不断的加深难度。而不是一开始就卡几个小时,要知道刚开始玩家的黏着度都是很低的。
过了新手阶段,主要的就是刷江湖,论剑,刷弟子等等。对弟子的追求是这个阶段的最大动力了。可是这个弟子招募的每日次数也太少了吧(RMB另当别论),所以基本上第一天就是带着几个垃圾弟子去刷江湖,夺残章,等第二天重置招募次数。
游戏中缺少离线养成,感叹说:“你敢不敢做个离线修炼?”。

游戏的战斗过程仍然秉承其一贯的朴素风格,用头像代表弟子,飘数字表示收到伤害。略感欣慰的是触发高级武功后会播放一段华丽的动画,这个动画为游戏添彩不少。

总的来说,这款游戏UI一般,新手引导简单,选材很好,系统与题材的结合也非常好,养成点上的坑很深,数值上略粗犷,后续玩法不足。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 19:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表