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[讨论] 新手请教,关卡类动作游戏的关卡设计

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发表于 2013-4-10 13:30:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家看过一部电影无敌破坏王没。里头有一个游戏叫快手阿修。主人公要修复反派破坏的房子,这样进行游戏。我以这个游戏形式自己想了些游戏方法。
想问下,在这种游戏做关卡设计的时候,需要设计哪些东西。而像被反派破坏的房子部分,是不是得交给AI来完成。?也就是说侧重于AI设计。

像植物大战僵尸这种游戏,它的关卡设计和AI设计,主要做哪些工作呢?

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论坛元老

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发表于 2013-4-10 16:34:11 | 显示全部楼层
关卡可以包含很多要素,其中的某些要素可能要通过你说的AI来实现。
例如植物大战僵尸,你画出地图,并设计“每隔5秒,上中下3路各刷出1个跳高僵尸”
----上面这属于关卡设计。
然后跳高僵尸的详细设计是:在碰到植物时,向前跳跃1格
----这个就是AI设计

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 楼主| 发表于 2013-4-11 09:14:04 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2013-4-10 16:34
关卡可以包含很多要素,其中的某些要素可能要通过你说的AI来实现。
例如植物大战僵尸,你画出地图,并设计 ...

那我大概知道了。可是你说每隔几秒刷出跳高僵尸也是属于AI吧

点评

你要这么理解的话,所有代码逻辑都是AI(毕竟都是人工智慧嘛),一般对于游戏而言,主语是NPC的预设逻辑策略才叫做AI .  发表于 2013-4-11 10:09

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发表于 2013-4-11 10:10:33 | 显示全部楼层

1确定关卡的背景
这里包括了背景故事、任务、相关npc等
2确定关卡的流程和玩法
需要确定关卡地图、行径路线
区域npc、怪物分布:这里就包括了怪物的巡逻路线、刷新方式等
3、npc AI设计
……
简单用快手阿修来举例子
快手阿修
1、确定关卡的背景
说一下快手阿修这个游戏的来历、简介,比如为什么破坏王要破坏房子、阿修为什么修?
在这个关卡中有有哪些npc参与?他们都有什么职责和特点
2、确定关卡的流程和玩法
关卡地图:阿修和破坏王他们破坏的房子样式、可破坏的部位、各种布置、障碍等
行径路线:人物前进路线从何处起始,何处结止等
区域npc、怪物分布:友善、敌对、中立npc有哪些?他们分别位于关卡的哪个位置,有没有巡逻路线?是开始就刷新好了,还是玩家走到跟前才刷新,是触碰到机关才刷新,按时间在哪个位置刷新?
3、npc AI设计
把上面背景中列到的npc逐个进行AI设计
阿修有修理技能,可以修理自身一米内的任何物品,每次修理点数为1
破坏王有破坏技能,可以破坏自身一米内的任何物品,每次破坏点数为1
我这说的比较简单,会有很多遗漏和问题。
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