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媒体报道显示,微软在家庭娱乐体验推动上的干劲比以往更加地强大和充足。
近日来出现的两则对微软下一代Xbox游戏机的报道让人们或多或少地明白,为什么这个新主机会要求用户一直保持互联网网络的连接:因为这个新主机将会覆盖现有的电视和有线电视机顶盒的功能,并代之以向用户提供微软自供的多媒体娱乐体验。
根据媒体的报道,这个新一代主机将会通过HDMI接收有线电视机顶盒信号,从而让这台新Xbox游戏机可以为用户提供普通的电视娱乐体验。这则报道将新Xbox游戏机的这项功能比拟为在部分电视机中嵌入的谷歌电视服务,但通过微软内容供应的合作伙伴,新Xbox游戏机所提供的电视娱乐服务将会超过谷歌电视。
全新的Kinect体感操控系统同样将成为微软此次电视内容服务的一项新焦点。据报道,下一代的Kinect体感操控系统不仅可以辨别到同一时间存在的多名使用者,还可以追踪用户眼球的运动。这项功能的使用示范案例就是当Kinect察觉到用户的视线落到了电视机屏幕范围之外的时候,Xbox游戏机就会自动暂停正在播放的视频内容。
另外一则报道则侧重于介绍微软在2011年时收购的来自以色列的视频搜索引擎开发公司VideoSurf,以及由其所带来的Video Cognition团队在Xbox Live上的开发成果。VideoSurf公司所开发的移动应用程序可以让用户将自己智能手机上的摄像机指向电视,从而对视频内容进行分解,并添加额外的信息和参考内容。在微软网站上对Video Cognition团队进行的介绍则对下一代Xbox游戏机所能给用户带来的电视观看体验的范围提供了一些暗示。
“随着我们进入到能与电视和电脑进行完全互动的自然用户界面(NUI)的时代,我们的目标就是让观众搜索、消费、分享视频内容的方式更加合理化,将用户在搜索电视节目上耗费的时间减少到最小,同时将电视的观看和分享的能力最大化。”Video Cognition团队的高级软件开发工程师主管伊兰·鲍仁斯坦(Eran Borenstein)说道。
“作为Video Cognition团队中的成员,我们为可以将自己能力与Xbox Live相结合,并由此带来更多的创新和价值感到兴奋。”VideoSurf的创始人与Video Cognition团队的领导人艾坦·沙隆博士(Dr. Eitan Sharon)表示说。
这两则报道同时向外界表明,微软的胃口不仅仅满足于控制用户的游戏体验,同时还对用户的电视娱乐体验设定了瞄准目标。
来源:腾讯
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