游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2822|回复: 1

[讨论] 类传奇页游:傲视江湖与烈火战神玩后评测(第二章)

[复制链接]

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
发表于 2013-4-11 19:36:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

    目前很多游戏都死在数值这一关,数值就是把握好尺度的工作,一个数值能把一个当红的游戏改死,也能把一个将死的游戏改活。数值决定了游戏给玩家带来的体验是好是差。
比如:玩家在1级的时候血量是10万生命值,游戏中最大BOSS出最NB的技能只能去掉玩家100点生命值。你说这样的游戏有意思么?
关于数值这方面:存在着一个问题,那就是数据贬值。一下攻击去几千血,玩家10几万的生命值。一件装备的攻击就是几百。
想想当年0-31的极品裁决。其中的价值。那才是美元级别的数值。那样的极品才有存在的价值。
现在看看200-300的装备,这都是日元级别的数值呢。
关于这点只是贬值数值而已,对于游戏平衡还不会产生不良影响。但是我在傲视江湖中看到了画面,一个红名玩家在安全区内被弓箭手攻击,根本就没当回事,照样在那里挂着,先不去考虑到底是装备的防御太高,还是血量太多,自动回血速度太快,或者是弓箭手攻击力太低(为了测试弓箭手的攻击力,我8级时去砍了一下被秒了),我只想问问那个数值:这样的弓箭手还有存在的意义么?
PK的乐趣,永远是靠数值来支撑的,以PK为主题的类传奇页游,更需要一个靠谱的数值才能保证游戏的品质。
在数值方面,两个游戏给我的PK体验都很差。
是不是大家都觉得数据设定越高给别人的视觉效果越好?
极品,在传奇里的价值和意义。在别的游戏中根本就失去了意义。
关于数值的分析我就不打算继续以这两款页游来分析了,因为没有权限调用所有的资源进行各种多人测试。根本就很难在短时间内找出数值存在的问题。而且这两款游戏都存在很多相似的问题。

以下我就自己分析数值在各种情况下进行赋值需要参考的东西:
1,当你对角色进行各等级的属性赋值时,必须考虑对应等级下会遇到对应的怪的各种赋值。比如你一级的时候要面对1级的怪,你穿戴1级的装备让1级的怪攻击你,如果你的生命值是100,那么被该1级怪物攻击掉血量最好控制在10-20之间,该等级生命回复药水最好能平均每秒回复5-10点生命值。这样还需要考虑怪物的攻击频率,该区域的怪物刷新频率、分布密度、经验回报、道具回报和货币回报等。通过数值让玩家获取更好的游戏体验,这才是数值策划的主要任务。
不同等级赋值的量差也会影响玩家的体验,10级属性的玩家会被20级的怪物秒杀,或者是10级玩家对20级怪物击杀速度比20级的玩家击杀速度慢太多或者太少都会影响玩家的体验或对等级需求的动力。

0

主题

4

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
发表于 2013-9-22 19:20:34 | 显示全部楼层
哈哈哈~~~关于你的观点正确不正确,我就不多作评论了,建议你还是多深入研究研究再出来吐槽吧。哈哈哈~~  不当之处,敬请海涵。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 19:18

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表