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OpenGL中字体的显示?急

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发表于 2003-10-27 22:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在OPenGL中使用wglUseFontOutlines显示中文效果非常差,特别显示小字体时,根本无法分辨,而且性能很差,请问大家是如何解决这个问题的???

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发表于 2003-10-27 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL中字体的显示?急

我想问你要的文字 是在Game中做什么用途?

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 楼主| 发表于 2003-10-28 08:34:00 | 显示全部楼层

Re: OpenGL中字体的显示?急

网络游戏双方的名字,谁跟谁对仗,显然可以包括所有汉字,谁有经验的该如何处理?谢谢

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发表于 2003-10-28 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: OpenGL中字体的显示?急

用纹理贴图来做,速度与效果都比较好.

简单说就是在渲染时,去自己的字库里查找.
有这个字就直接用贴图方式渲染出来.
没有就即时创建一张纹理贴图.把字秀到纹理贴图上去,并保存到字库.

炎龙工作室 千里马肝兄有一篇<<游戏汉字技巧>>
你去看一下就明白了.
虽然文章里用的是D3D8,但是只要知道原理.
同样用在OpenGL里也是一样的,实现并不难.

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 楼主| 发表于 2003-10-28 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: OpenGL中字体的显示?急

楼上兄弟  炎龙工作室 在哪啊

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发表于 2003-10-28 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL中字体的显示?急

网络游戏 人物名字,聊天  我Bitmap纹理实现的

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发表于 2003-10-28 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL中字体的显示?急

Edit部分 你写到了吗?写到 输入文字部分了吗?

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 楼主| 发表于 2003-10-28 19:19:00 | 显示全部楼层

Re: OpenGL中字体的显示?急

关键是名字是任意的,可能包含所有的汉字,位图,那要多少啊?
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