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中青宝任灏 做一些移植和重度的手机游戏

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发表于 2013-4-15 18:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作为第一家国内创业板上市的游戏公司,中青宝一直都备受关注,不久前旗下页游公司卓页互动宣布推出三国季,而三国页游产品早在多年前已经充斥满页游市场,究竟是出于怎样的考虑在此事推出三国季?记者对卓页互动总经理任灏进行了专访。

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         以下是专访原文:

         为什么要大规模举办《无双三国》新闻发布会?

         任灏:今年推出了“三国季”,年初的时候有比较有规模的发布会,希望把信息传布出去,希望借由这个机会展现公司的形象,品牌认同感。

         市面上有很多的三国类产品,为什么还会在这个时候推出三国系列产品?

         任灏:正是因为很多,表示受众群体非常的广泛。同时希望在三国产品中有自己的特点,有自己的创新。所以我们三国类的产品有自己的特点,比如说,《无双三国》我们主打整个动作特点,主打键盘游戏;《乾坤三国》把策略游戏玩法展现给用户,《御剑三国》我们通过剧情,历史引导,也体现了我们自己对三国文化的理解。

         历史归属是小时候玩的街机,同时也玩《三国无双》,希望能把这些游戏通过页游的形式展现出来,把回忆带给大家。

         《三国无双》的原名是《切菜三国》,一堆人大刀一挥,把传统的记忆打给大家,希望把这样一款有特点的产品带给用户。

         同时推出三款三国类的页游产品不会有重叠的吗?

         任灏:定位不一样,用户的属性定位不一样。都有自己的特点,主打的无双三国,希望能在国内上市一款纯正的动作类游戏,需要有大量的键盘操作。肯定会摒弃很多对传统页游的理解,无脑游戏啊,一个鼠标点到黑啊,什么都不看,四十五十级了。

         页游用户相对比较懒,这种形式是否会被玩家接受?

         任灏:我们觉得用户是可以教育的,用户也是可以去引导的,同时我们觉得用户的群体越来越高端,现在的用户经过三四年的教育,我觉得已经更高端了,他们也希望接受高端的东西,所以我们才有了这样的一个思路。

         中青宝计划推出小众页游吗?

         任灏:下个月会有款海贼题材的产品,还有这两年炒得很火的3D游戏,我们在这个领域也继续生根,会有两到三款产品。

         海贼类的有很多创新点,在战斗模式,核心玩法上和传统的是完全不一样的。

         今年产品的核心竞争力在哪?

         核心竞争力在产品本身,互联网本身核心是给用户喜欢的产品。卓页相对低调,希望能潜心研发用户喜欢的产品。

         能透露下三国季投入了多少资源吗?

         每个产品都是二十到四十人之间,每个产品研发周期都是一年到一年半的时间。

         《乾坤三国》这款游戏历时了三年,最早做了款策略《上兵伐谋》,市场检验不被认可,消费习惯上做了大量的创新,取消了装备、武将收费。我们更多的收费在增值服务。市场的检验中发现不被市场接受。

         尽管我们觉得我们提供了好玩的游戏,但从商业的角度来说,我们是失败的

         所以我们把这个产品重新回炉,到今天我们走到一个很好的起步线上。

         从最早的传统策略游戏,逐步改造了三年的时间。

         三年的时间,起码在页游领域是耗巨资了,真正是耗资千万。不过真正的产品价值,还是要靠市场来检验。

         《乾坤三国》失败的主要原因在哪?

         我觉得还是我们更多的看到的不是用户,而是看到制作人的心态,因为制作人之前做过很成功的游戏,他希望做一款创新的的游戏,但是这种创新、超越没有建立在用户的基础之上。

         更多的是一个游戏人的心态在上面。他觉得这样是吸引用户的,但是事实上这种是脱离用户的,用户没有付费消费的欲望,那么从市场,从商业的角度来说,它就注定是失败的。

         除了三国季的产品,还有其他的页游产品计划吗?

         一直跳票的《全面回忆》,这款游戏倾注了我们很多的精力,我们希望把它打造成电影级别的,到现在已经研发接近两年了, 其实我们现在还不满意。我们希望说,大家关注度这么高,出来后让大家失望很不好,所以我们把它当端游在打磨。

         今年肯定是能推出来的一款产品,我们希望年中能对外测试。

         今年还将推出《惊天战神2》,在之前的基础上又研发了将近一年的时间。希望2能同样得到市场的认可。

         页游方面将推出近十款页游,手游这款的布局呢?

         手游有布局,但是核心在页游。手游这块朝两个方向在发展,一个是页游的移植,第二块是希望把页游的经验,移植到手游里面,做一些相对重度的手机游戏。

         网页游戏公司做页游移植的手游,比起一般的公司做手游优势在哪?

         我们觉得还是成熟的内容,针对用户习惯的一些新的挑战还是有的,就是我们怎么去适应手机用户的消费习惯,这些还是有挑战的,但是我们觉得我们的经验可以帮助我们去应对这些挑战。

         我之前做端游,几年前,抱着现在一样的页游人看手游人的同样的心理,我们既希望手游能蓬勃的发展,但现在其实也很羡慕嫉妒手游的更快速的爆发。

         很怪,一方面我们希望我们能在页游领域坚持,另一方面我们的确看到手游在2013年这几个月的时间不断有千万级的产品蹦出来,对我们来说也是一种很深的刺激。

         那您觉得手游产品达到千万级别靠谱吗?

         我们希望它靠谱,一个市场还是需要很多人去把它做起来,就像去年的3D一样,还没有很好的发展,我们希望更多的厂商一起去把它做起来,在游戏领域垄断做不好,这跟传统行业不一样。
我们希望手游的繁荣是真实的。

来源:265G
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