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[讨论] 将游戏与生活常识挂钩是否可行?

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发表于 2013-4-16 15:03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
首次发帖,作为一个最初级的游戏策划,昨天在会议室里有如下话题的争论

A:游戏就应该是纯游戏,玩家进去只要玩就行了,和玩游戏不相关的东西没必要出现
B:游戏是游戏,但如果游戏的时候还能告诉给玩家一些生活常识,又何尝不好

举个例子:假设是一款需要玩家收集各种食材,制作美食的游戏,那么是否考虑在游戏中加入一些常见的食谱,告诉玩家一些常见美食的做法,如何做到色香味俱全?


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论坛元老

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发表于 2013-4-16 16:15:26 | 显示全部楼层
这个讨论涉及到游戏的 内容深度
纯游戏 只是一个竞技的角斗场

就好比两军对垒 其本质就是兵士之间为了生存而互相搏杀
但是军队之所以是军队 因为它还需要一个 出兵的理由 所谓 事出有因 师出有名
所以 游戏需要有剧情  即  我为什么要杀这个BOSS  因为它在剧情上十恶不赦

所以通过这个角度去分析 你会发现 剧情和游戏是两个概念 只是互相依附的关系 彼此都将对方作为载体 去表达不同的内容

你想说  玩家玩美食游戏的时候 是否需要知道 这些美食在现实中的做法 是否有意义

那么我想问:你的美食游戏 到底想表达什么呢?  
如果你认为你需要的是一个 高度的模拟现实的游戏  你希望保证玩家在玩它的时候 不仅仅是竞技方面的胜败

你还希望他们 能够通过 美食游戏 去获取美食在现实中的做法的相关知识

那么你只需要一个理由  如果你添加这些额外的部分 那么你是否能够承担它们所带来的时间损耗和经济成本

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发表于 2013-4-16 16:18:27 | 显示全部楼层
就拿上古卷轴来讲

游戏为了保证 高度的模拟现实  所以在新手建立角色的时候 无法跳过冗长的过场剧情 只能看电影

拿刺客信条来说  也是为了高度的模拟现实 所以在每次提交和接受任务后 需要和导师 不断的交流心得 讲述自己做法的意义

以上都是 与游戏无关 却通过剧情的高度仿真 加强了游戏代入感的范例

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发表于 2013-4-17 14:55:16 | 显示全部楼层
人类创造的所有 “游戏”——从过家家丢手绢到国际军事演习——都是对现实事物的抽象模拟。
假设是一款制作美食的游戏,我的建议是游戏内绝大部分食谱都取自现实,极少部分高级食材/食谱可以编造,但也必须编的足够可信。玩家选用的食材质量、火候等因素决定成品的色香味属性。
还有,和玩游戏不相关的东西没必要出现?呵呵,那美术组可以解散了,文案策划也基本可以辞职了。

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发表于 2013-4-17 17:22:35 | 显示全部楼层
曲正 发表于 2013-4-17 14:55
人类创造的所有 “游戏”——从过家家丢手绢到国际军事演习——都是对现实事物的抽象模拟。
假设是一款制作 ...

玩过“成三棋”吗?
美术 程序 文案 都可以滚蛋

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发表于 2013-4-18 13:32:11 | 显示全部楼层
这要看世界观设定了,如果是贴近现实的当然主要用现实菜谱,
空想世界观就用空想元素
只要不让用户感觉太突兀就行

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发表于 2013-4-21 13:47:06 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-4-17 17:22
玩过“成三棋”吗?
美术 程序 文案 都可以滚蛋

没错,“成三棋” “踢足球” “打扑克” 等等等等现实中的游戏都不需要程序美术和策划。不过很明显楼主是要做一款电脑游戏。

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发表于 2013-4-21 13:50:20 | 显示全部楼层
曲正 发表于 2013-4-21 13:47
没错,“成三棋” “踢足球” “打扑克” 等等等等现实中的游戏都不需要程序美术和策划。不过很明显楼主 ...

很明显 楼主只需要基本的 程序功能 美术图形表现效果 再加上他的纯游戏概念  即可成为一款游戏

即 楼主如果想做纯游戏  压根不用考虑现实模拟

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发表于 2013-4-25 19:18:37 | 显示全部楼层
将游戏与生活常识挂钩这个说法并不合理,有些游戏题材跟生活常识挂钩会很怪异。
这个问题背后是填充世界观内涵,怎么让游戏显得不是那么冷冰冰:除了打怪就是打人,无法建立丰富的情感映射。
目前很少有国产网游能很好的处理世界观,让玩家愿意关注游戏剧情,并由此展开话题,从而深化游戏内涵。
这个在国内,是个高深的技术难题。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-4-26 17:42:10 | 显示全部楼层
这种无聊的讨论,难道是在公司会议室里进行的?

妥妥的磨洋工,全部开除,
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