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[讨论] 网页游戏功能收费点

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发表于 2013-4-17 14:43:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
老大让写网页游戏的功能收费点的分析,写了几天了都不是老大需要的,求大神指导收费点到底怎么写。

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发表于 2013-4-17 16:08:51 | 显示全部楼层
说实话这个我也没有写过,不过我觉得收费点就是游戏可收费点地方。
这个设定游戏的时候就应该想过才对啊。
玩家的成长系统、互动等等,很多地方都可以收费的。

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发表于 2013-4-17 19:47:04 | 显示全部楼层
大部分战斗性消费点 都可理解为 让玩家提前获得资源
其他消费点  都是围绕 观赏性 荣誉性 互动性 而展开

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发表于 2013-4-18 13:34:13 | 显示全部楼层
把你写的贴出来看看,才能进行分析

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发表于 2013-4-18 14:08:08 | 显示全部楼层
网页游戏,目标比较流行是VIP系统。

功能收费点的分析

其实分析下这些VIP功能开放的特点。

一般来说,有3种类型:

1 决定性功能开放: 比如 到VIP几级,才开放特殊装备啊,特殊事件啊。

  这个对玩家影响非常大,直接决定V和非V的本质区别

2 消耗性功能开放: 比如 多少金币购买多少游戏币

   这是对消费者体验游戏快慢影响

3 方便性功能开放:比如 VIP几级啊,可以24小时离线挂机啊(非R只能少点挂机)

   这类影响比较小,非R大不了不下线啦

最后把你收集到的这些功能按这个分下类,再分别说说它们为什么在各个VIP等级上规划。
理由就是,最后表现效果。

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发表于 2013-4-20 10:39:03 | 显示全部楼层
首先建议你先和老大沟通好他需要的到底是什么
如果单从字面来理解:
功能是一种实现某事件的目地的行为模式
功能付费点,就是游戏中针对各类行为模式的付费点
行为模式可以是游戏中任意的行为,移动,战斗,表情,强化等等
付费点就是在这些行为中加入付费手段,移动-定点传送,战斗-挂机,表情-世界展示,强化-一键完成等
最后,这个付费点是针对游戏行为的付费点,例如移动-加速,战斗-连击不算此列。
vip算是功能付费点的整合方式,类似qq的各种钻,可以搜索看看腾讯大讲堂-从十元到十亿,有ppt解释

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发表于 2013-4-23 16:46:57 | 显示全部楼层
jessicagiveme 发表于 2013-4-17 19:47
大部分战斗性消费点 都可理解为 让玩家提前获得资源
其他消费点  都是围绕 观赏性 荣誉性 互动性 而展开 ...

他说得不错,你们老大主要是你分析下收费接口可以挂哪些地方。哪些主要次要,收费隐蔽性,玩家接受程度。而不是硬性要你说vip怎么收费什么的,那些东西他还不清楚么。分析分析就是要找一个关键地方。

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 楼主| 发表于 2013-5-2 15:15:06 | 显示全部楼层
11月11日 发表于 2013-4-18 14:08
网页游戏,目标比较流行是VIP系统。

功能收费点的分析

每个收费点改怎么去理解它呢?是这个功能点的好坏?还是带来的收益问题?我每次写完之后,都成了分析这个功能点了,好比成了说明书,这是老大不要看到的,那这样我该怎么写呢???

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 楼主| 发表于 2013-5-2 15:17:22 | 显示全部楼层
oyxazzy 发表于 2013-4-20 10:39
首先建议你先和老大沟通好他需要的到底是什么
如果单从字面来理解:
功能是一种实现某事件的目地的行为模式 ...

其实最主要的还是RMB的花费问题,别的游戏币花费就不需要去写了,但也不能写成说明书啊,现在最纠结的就是写成了说明书。
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