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jessicagiveme 发表于 2013-4-17 19:47 大部分战斗性消费点 都可理解为 让玩家提前获得资源 其他消费点 都是围绕 观赏性 荣誉性 互动性 而展开 ...
11月11日 发表于 2013-4-18 14:08 网页游戏,目标比较流行是VIP系统。 功能收费点的分析
oyxazzy 发表于 2013-4-20 10:39 首先建议你先和老大沟通好他需要的到底是什么 如果单从字面来理解: 功能是一种实现某事件的目地的行为模式 ...
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GMT+8, 2025-6-27 15:36
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