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编辑注:CocoaChina2013春季开发者大会,于4月13日顺利举办,这里GameRes游资网作为合作媒体,为大家发送会议上的经验访谈。
下面是360手机游戏产品总监姜祖望先生的精彩分享,以下是演讲实录:
姜祖望:
360手机助手应该是大家熟悉的渠道,从去年开始做到今年为止,我们现在拥有2亿用户,一共累计有70亿次的下载。我们做了很多守法、独家首发的工作,捕鱼达人、保卫萝卜都是我们首发的合作伙伴,所以我们有一些成绩可以跟大家分享一下。
保卫萝卜在360手机首发一个月下载突破1000万,激活的数据有600万有效用户。捕鱼达人2首发一周突破100万,最近是地下城与勇士,首发当天就有32万次的下载。我们欢迎游戏大作公司,将最新的游戏拿到360跟我们一起联合首发。
我们给开发者全方位的支持,包括开放平台、文化平台的支持、数据支持、特权和首发活动支持,大家可以登录我们的开放平台看一下我们最新的对开发者的支持活动。
最近我们在做的事情是打造一个安全的下载平台,包括支付,所以我们推出了先行赔付的活动,在我们平台上的游戏和应用如果用户下载的情况、消费的情况发生了恶意扣费,或者用户不了解的扣费,360会进行先行赔付,我们认为整个行业以后要长久繁荣的发展,一定要让用户安心。所以,我们更多的会替用户进行考虑,考虑到安全、隐私,希望开发跟我们站在一起,充分考虑我们是双赢互动的关系。
对一些优秀的开发者,未来我们会开辟游戏的专区,包括我们现在推出了十几大开外专区,陆续会有一些游戏推出,我们更愿意为一些手机单机游戏做一些推荐服务。关于单机游戏和网络游戏,后面我会说。
我们会提供安全检测,为开发商提供认证和实名加密的证明。如果你们通过有效地证明来证明自己的手机应用,会防止你的应用被其他的开发者冒用。包括对外部的一些山寨应用你的游戏,对对你有一些保护。
未来一年能获得亿级用户的手游更多的来自于单机游戏,因为从现在的数据来看,2012年是手机网游的爆发年,大家看到很多手机网游开始赚钱了,很多开发者一窝蜂的扎进去,全部在做手机网游。但实际上整个市场的数据来看,手机网游占到整个用户数的比例非常低。大概只有6%的用户才会考虑玩儿手机网游,因为毕竟有网络带宽的问题,有支付的问题,还有对手机硬件的制约。所以,我们认为未来大的市场,单机游戏的收费,或者单机游戏对开发商的利润贡献其实不一定低于手机的网游。所以,在这块儿,我认为是2013年最大的金矿。而且单机游戏支付并不比网游差,虽然ARPU值单价比较低,但是付费的人群基础会非常大,整个收入可以做到很大。
单机游戏有一个好处,玩儿手机网游的人同时选择两款以上游戏的可能性并不大,大部分游戏同一个时间点,只选择玩儿一款手机网游,但是手机的单机游戏用户会同时玩儿多款游戏,对整个产业会有一些好处,代表更多的游戏商会分得游戏方面的收入。2013年是手机游戏单机游戏的黄金时代。单机游戏付费频率高,覆盖人群广,下载量大,游戏更新周期性强,更易形成。我们要利用单机游戏的传播性,我们觉得在2013年手游市场大概会达到5亿人群,我个人觉得应该有多款过亿级的产品出现。
从Line和Kakao游戏成功的模式可以看到,社交生态系统,可为单机游戏带来新的生命力。我们看到在韩国一个非常小的市场,在很短的时间就达到了日50万美金,日100万美金下载的单机奇迹。所以,我们觉得今年整个市场轻度社交游戏也会进入中国,中国的很多开发商也会注意到这块儿市场。2012年可能是第一波做手机网游的开发商站在前面,但是2013年还会再延续这个神话吗?这个很难说,因为今年整个市场会有1000款游戏冲到各种渠道,总用户数会付费的手机玩家可能占到不到10%,另外90%的市场开发商要注意起来,要意识到通过社交环境引到自己游戏的下载。
2013年依然是手机游戏高速发展的一年,会出现很多新的玩儿法,新的游戏,新的计费方式。作为360会秉承彻底开放的原则,与大家协作共赢,携手共进。
提问:和中国移动相比,360有什么优势,独家游戏的数量?
姜祖望:中国移动有自己的市场,更重要的是计费通道,360是渠道,是直接可以用户接触和下载的渠道,所以这是两个概念。目前来看,预付费的模式不存在,独家游戏只要有新的游戏,你们都可以跟360谈独家首发。
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