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给准备开发游戏的新团队的一点建议

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发表于 2005-1-5 09:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    详细而又明确的招聘通知将显现出了管理者良好的文档规范,这点将打下一个较好的基础,根据我所了解的经验,招聘将是在项目启动后4-6个月内比较头疼的问题。因此给你们提供一点个人建议:
    1.主程,主美,主策,项目经理,这4个位置一定要一定功底和经验的人,可以不惜重金。
    2.美术人员会最先充满团队,把3D和2D要分开来对待,不要一视同仁。
    3.客户端的开发人员起先会逐个招到,但要招满,有一定难度,不要期望他们的经验很丰富,建议找些功底好的新手来培训,他们的学习速度会超过你们的想象。
    4.服务器端的人最难找,因为这个部门不需要太多人,3-4个就够了,关键是网络功底,有没有游戏经验无所谓,只要主程有经验就行。
    5.找个搞外挂的开发高手,要求汇编功底高,不是给自己开发外挂,而是他的一些建议可能会让你们瞠目结舌。
    6.开发周期要一次定下来,那时老板最关心的问题。
    7.不要舍不得买书、电脑配件给员工,工欲善其事,必先利其器。
    8.保密虽然重要,但也要给员工上网的自由,这个取决于管理方法。
    9.相信你的员工,关心你的员工,包括衣食起居,记住每个员工的生日,并给他们祝贺。
    10.想一个好的游戏名字,让所有人都认可它,喜爱它。
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发表于 2005-1-5 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:给准备开发游戏的新团队的一点建议

讲的很和我心

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发表于 2005-1-5 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:给准备开发游戏的新团队的一点建议

只听不学

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发表于 2005-1-20 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:给准备开发游戏的新团队的一点建议

恩。没做老板还没有对游戏开发周期的概念。

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发表于 2005-9-25 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:给准备开发游戏的新团队的一点建议

大概念很难去实践~~~~~~

和中国的三的代表差不多喔!!

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发表于 2005-9-30 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:给准备开发游戏的新团队的一点建议

多谢,正在团队筹划中。。。
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