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楼主: jtz0461

[讨论] 无人物等级,无技能等级,无怪物等级是否有搞头?

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发表于 2013-4-22 17:58:48 | 显示全部楼层
当然有,看你怎么搞,君不见怪物猎人有多少粉丝?

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 楼主| 发表于 2013-4-22 19:28:00 | 显示全部楼层
kusoleen 发表于 2013-4-22 10:47
楼主先阐述下无人物等级,无技能等级,无怪物等级这个设定的目的,相比有等级有什么好的地方,大家再一起讨 ...

目的是现在的网游的练级过程单调而无聊,所以把它砍掉,策划们应该把重点放在玩法上,比如设计大逃杀,捕快玩家追捕杀手玩家。。。等等。练技能也非常单调而无聊基本跟打怪练级差不多,所以也砍掉,既然没了人物等级和技能等级,那干脆把怪物等级也去掉好了。。

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发表于 2013-4-23 10:56:52 | 显示全部楼层
       如果无等级,总得给玩家一个游戏历史的记录吧, 像竞技游戏也有积分荣誉,牌类游戏业有战绩的记录,
    其实客户端游戏里如果不设技能角色等级,转而进行财富的积累记录,也不错。像打怪练级这种提升等级方式多靠时间堆积出来的,好比体力劳动获得;如果能通过改变经营玩法,形成财富积累,好比脑力劳动获得。  
    那种任务偶尔有点还行,现在的游戏上来就是一连串任务,而且只要你不停点下一步,系统会自己帮你去做这些任务,没啥意思。

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发表于 2013-4-23 16:34:17 | 显示全部楼层
有等级容易留住老玩家,没等级容易吸引新玩家。

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发表于 2013-4-24 10:09:44 | 显示全部楼层
jtz0461 发表于 2013-4-22 19:28
目的是现在的网游的练级过程单调而无聊,所以把它砍掉,策划们应该把重点放在玩法上,比如设计大逃杀,捕 ...

那其实你的主观点在于单调而无聊,是现在游戏练级的方式单调而无聊而不是练级本身。假设游戏不设置练级,如你所说每天都是大逃杀捕杀,这类游戏我想到的是CSDOTA,他们表面上没有练级的概念,那是因为你上一局打得好不好对你下一局不会有任何影响,但是实际上还是在练级,练的是个人水平和意识。所有游戏的着手点还是在玩法上,如何设置多样性趣味性又不冗余复杂的玩法让玩家去提升自己。

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发表于 2013-4-25 16:16:39 | 显示全部楼层
总有什么东西在成长吧。或者是声望、或者是名气等值。
不然的话,一点儿搞头都没有。

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发表于 2013-4-25 19:05:15 | 显示全部楼层
你想让玩家在游戏里玩多长时间呢?他们做重复的事情的时间有多少呢?
网游练级过程单调而无聊,这是网游的特点决定的。
竞技类网游中,玩家苦练技术的时候,不单调无聊么?
所以,网游要做的是,给玩家一个让他愿意为之努力的追求。

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发表于 2013-4-26 17:05:33 | 显示全部楼层
LZ 去看看怪物猎人MHOL

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发表于 2013-4-28 15:25:22 | 显示全部楼层
当然可以~!~~比如连连看神马的

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发表于 2013-5-1 15:12:27 | 显示全部楼层
这想法我在高中时候就有了,就连其中的奇遇系统也跟九阴一模一样,当时也没想多。现在你得考虑设置足够多的目标让玩家呆在游戏里。游戏四大元素:目标,规则,反馈和自愿。
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