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SuperData最近数据显示,3月份美国数字游戏销售额达8.75亿美元,同比去年仅增长1.1%。
社交游戏用户流失是其中最主要的原因,其月活跃用户首次在一年内跌至2亿以下,同比比上年减少了1000万。不过社交游戏付费用户转化率以及每用户平均收益却有所上升,3月份社交游戏领域总收益为1.24亿美元。
基于订阅模式的MMO在3月份注册用户达28.9万,但总收益仍相对持平(约8600万美元)。免费MMO发展较为健康,3月份新增300万玩家,其收益增长至1.95亿美元。
移动、可下载PC以及主机游戏在数字领域发展最为迅速,一定程度上抵消了社交游戏和MMO表现不利的情况。
移动游戏3月份在美国收益达1.57亿美元,同比上年增长7%;而PC平台的DLC和主机游戏销售额同比增长19%,达到3.12亿美元;总体来看,数字PC和主机游戏销售额同比上年增长9%。
来源:游戏邦
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