游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2960|回复: 0

[求助D3D画2D]从GDI系列到DirectX的思路怎么转变

[复制链接]

1

主题

1

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2013-4-20 16:31:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一开始学的GDI和GDI+也算有小成,但是用做游戏中就有点力不从心了。
现在想学DX了但是不论是思想方式还是做法都转不过来。
总想着先画到一个位图上然后到另一位图再到屏幕之类的!
而DX有一个图像只能真接画到屏幕上(后台屏幕上)没办法画到另一缓冲上。

我的想法是比如在游戏中画不同的都东西互不干扰,也就是每个要画的东西在一个缓冲上
比如人物,人物身上可能还有东西等,把整个人物画好了再想去把这个人放到下一缓冲的什么位置,缩放等问题

不知道是我思路有大问题还是其它的!
先谢谢各位!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-26 23:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表