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[讨论] 美术需求的描述方式

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发表于 2013-4-21 00:09:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天在思考美术需求的描述,但搜索了下,帖子甚少,琢磨了几个策划对美术需求的描述方式,俺新人,请大大们斧正。

如何描述美术需求:
1、给方向感:该“资源”在游戏中的位置和意义。

2、给可量化:可描述数量级,可描述该资源的过程步骤。
3、给图例:参考图例(但通常是辅助性质)
4、留想象空间:避免过于具象化的描述,容易局限美术想象空间。(但也相对而言的,依赖主美的经验和把控能力到位,可这样做。如遇到项目紧和主美能力待提高,则可尽量具象化。)

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发表于 2013-4-22 11:01:12 | 显示全部楼层
我也是新手,感觉给提交的美术需求主要有几点:
1.怪物类:
提供给美术“描述怪物的背景,怪物的外形,怪物的大小,给图例”
2.地图类
提供给美术“地图的类型,地图风格,功能区域位置,地图的动线等”

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发表于 2013-4-22 11:01:42 | 显示全部楼层
我也是新手,感觉给提交的美术需求主要有几点:
1.怪物类:
提供给美术“描述怪物的背景,怪物的外形,怪物的大小,给图例”
2.地图类
提供给美术“地图的类型,地图风格,功能区域位置,地图的动线等”

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发表于 2013-4-27 21:06:48 | 显示全部楼层
  画张草图。注释好 完了再加上几张参考。
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