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杂草堆谈“像艺术家一样工作”

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发表于 2013-4-22 08:28:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
美工、美术师、艺术家,三者之间只有分工不同,没有高低贵贱之分。

地球人都知道,艺术家最重要的工作是创作。创作的核心在于思考,而不在于技术。
当然,如果你一定要说毕加索的《和平鸽》和龚琳娜的《法海不懂爱》没有牛逼的技术就做不出来,那我也没辙了。
通常来说:
有人在技术完全无障碍时去创作。
有人在已有技术的范围内去创作。
他们都是艺术家。

成为艺术家需要有“艺术创意”和“艺术体系”。

也就是装B和持续装B。

“艺术创意”的前提是心态。无拘无束的心态。
获得这种心态有2种方法:
1、你爸是李刚。
2、人为降低生活品质。
一个天天为柴米油盐,养家糊口工作的人,是不能成为艺术家的。
时时刻刻都想着老板、客户、同事、打酱油的怎么看待你的作品。怎么敢肆意的发挥?

目前国外的游戏创意远远超出国内,就是因为别人是在艺术,而我们是在赚钱。可以说是我们太浮躁,太功利。也可以说我们太穷。在一个社会保障体制不健全的国家,毕竟大部分的人的爸都不是李双江。
当然还有另外一个方法,就是自己降低生活品质。当自己的要求不那么高时,无欲则刚,则可以具备无拘无束的心态。这就是我们看到很多艺术家自我蹂躏,自我磨练的原因。“大不了老子再回去要饭!”


有钱或低标准。两者有其一,你就有了装B的本钱。
接下来的就是持续装B,形成“艺术体系”。



想想周杰伦。从和尚念经,到周氏风格。其实只是坚持问题。
周董曰:“想坚持风格他们就觉得欧颗,没惊喜没有改变,我已经听了三年,我告诉外婆,我没输,不需要改变!”
没有人能用一幅画,一首歌,一篇文章成为艺术家的。
当你的众多作品有明显的共性时,实际上你已经有了自己的创作体系,你就成为了一种风格的开创者。

因此,通常来说:
在一个成熟的游戏公司里,不会有真正的、纯粹的艺术家。
如果公司想获得类似艺术家的人,以求一种有创意的风格体系,
那么:
1、给人足够的钱。
2、给人足够的时间。
3、给人足够的创作权利。
4、不见得有效果。
当然,世界上还是有公司那么做了。所以:
5、有可能会有效果。

另外还有很多不成熟的小公司,
由于没有选择的余地,
拥有个人风格很坚持的艺术家来负责美术工作。
当然这不一定是好事,是福是祸那就听天由命了。

艺术不等于收益。
艺术家是一种奢侈品。
请量力处之。



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