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3D中有没有比较快的即时阴影绘制技术

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发表于 2005-1-5 16:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来看DX9SDK的ShadowVolume效果不错,可是把那个低多边形的飞机换成高多边形后慢的要死,真不知道那些商业游戏是怎么做的~~~~~~~~~~~~~-_-!

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发表于 2005-1-5 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:3D中有没有比较快的即时阴影绘制技术

projected shadow

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发表于 2005-1-6 01:56:00 | 显示全部楼层

Re:3D中有没有比较快的即时阴影绘制技术

高度商业秘密,不让你知道的

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发表于 2005-1-6 02:06:00 | 显示全部楼层

Re:3D中有没有比较快的即时阴影绘制技术

对阴影,我了解一点点.
对静态的,用LIGHT MAP就可以,就是预先生成.
动态的SHADOW MAPPING,每次2 PASS,好像不够快,而且好像场景太大也不适合.
SHADOW VOLUME 跟几何体复杂程度相关(好像DOOM3里用的这个吧),比较适合动态阴影.
另外有一些什么拉伸几何体的方法(具体不很清楚).

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发表于 2005-1-6 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:3D中有没有比较快的即时阴影绘制技术

现在的绝大部分游戏都是用的projectshadow,它是目前动态阴影中,消耗最少,而且能够形成softshadow的技术,而且这个技术在业内使用了好几年了,也不是什么秘密了,但是这种阴影的文档好像是最少的-_-!

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 楼主| 发表于 2005-1-6 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:3D中有没有比较快的即时阴影绘制技术

听口气好像家猫知道呀,来指点下吧
我在网上找了半天也没有找到个像样的ProjectShadow文档

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发表于 2005-1-6 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:3D中有没有比较快的即时阴影绘制技术

我记得nivdia由shadow的文档
我又在那里下到过

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发表于 2005-1-6 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:3D中有没有比较快的即时阴影绘制技术

呵呵,project的实现比较灵活,里面很多变通的东西,所以一个较成熟的projectshadow都是"机密"
-_-!基本原理在网上比较容易找到,不过大部分都是英文文档......google一下投影仪技术和planeshadow,其实就是这2种技术的集合

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 楼主| 发表于 2005-1-6 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:3D中有没有比较快的即时阴影绘制技术

多谢楼上各位的帮助,如果有幸做出来个Demo一定发上来再请各位指点

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发表于 2005-1-7 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:3D中有没有比较快的即时阴影绘制技术

google了一下,没找到。

有一个projection shadow

进去看了发现好象是planer

shadow.
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