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游戏业NO.1:免费游戏像电视剧主机像电影

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发表于 2013-4-23 16:38:24 | 显示全部楼层 |阅读模式


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        彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux),互动艺术(游戏)史上重要的人物。

        Peter因为在专业领域的杰出表现,入选为2004年美国互动艺术科学学院名人堂,成为第七届“互动成就奖”得主。紧接著,在同年12月31日,再获英国女王授与不列颠帝国勋章(Order of the British Empire)“官员勋章”(Officer of Order),成为游戏产业的第一人。

        主创代表作:《上帝也疯狂》(Populous),《地下城守护者》(Dungeon Keeper),《主题医院》(Theme Hospital),《主题公园》(Theme Park),《黑与白》(Black & White),《神鬼寓言》(Fable),《电影大亨》(The Movie).

        在彼得·莫利纽克斯看来,免费游戏就像是一部电视连续剧,而主机游戏则更像是一部电影。

        莫利纽克斯解释说,主机游戏与电影非常相似,因为用户会经常玩一款作品,而一旦他们在这部作品中完成了所有的内容,这款游戏也就宣告结束了。

        他补充说免费游戏则与电视连续剧所采用的模式非常相近,玩家们时不时地都会再次回到作品中玩游戏。

        “你可以将主机游戏想象成电影的等价物——你到电影院里去,你观看这部电影,消费这部电影,你看完这部电影——在我看来这和主机游戏非常相像。”莫利纽克斯说道。“我认为免费游戏则更像是电视连续剧。你观看了一集大约半个小时至四十分钟的电视连续剧,然后等待上一段时间,再可以继续看另外一集。这与免费游戏非常相像。”

        莫利纽克斯接着表示说免费游戏需要围绕着用户的游戏习惯来进行构建,如果游戏最初是以更为传统的付费方式进行开发的,那么这种免费模式不能在游戏已经发行之后再被简单地添加到游戏中。

        “你不能在一款游戏已经发行了六个月之后再将免费模式的系统引入到其中”莫利纽克斯说道。

        “免费游戏模式应该是游戏开发设计过程中的一部分,它不能在过后被强行地挤入到游戏中。”

来源:腾讯

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