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从《霸三国online》看腾讯战略布局 2013或发力RTS领域

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发表于 2013-4-23 17:45:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在刚刚过去不久的“UP+”2013腾讯游戏新品发布会上,一款名为《霸三国online》的RTS类新游的出现,引起了广泛关注。《霸三国online》不仅是腾讯旗下首款RTS类型的大型网游,同时亦是当前市场上唯一一款三国题材的RTS类客户端网游。该游戏的发布,亦引发了业内人士对腾讯在2013年度全新战略布局的多种解读。


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  《霸三国online》亮相UP+发布会


  以《星际争霸》、《魔兽争霸3》为代表的RTS游戏已在国内已风靡多年,三国题材的国产RTS游戏《傲世三国》等亦曾流行一时,RTS游戏一度成为了网吧、局域网和各类平台联机对战游戏中的主流。但在网游市场上,多年来却鲜有RTS类产品问世。因此,一部分与腾讯游戏有着深入接触的行内人士认为,腾讯选择在这个时候抛出《霸三国online》,正是为了抢占市场,一如当初凭借《穿越火线》抢先杀入FPS网游领域一样,以新产品填补市场空白,获得先机。并据此认为,腾讯将在未来一个时期内加大对RTS品类的投入,甚至会从RTS类游戏研发更为成熟的欧美开发商处引进新的RTS类产品,并凭借产品优势,将更多的传统RTS单机用户转化为网游用户。


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  RTS游戏进化史


  不过,另一种观点则从《霸三国online》自身产品特色出发,得出了另一种结论。基于UE3引擎开发的《霸三国online》,在核心玩法上有着极为鲜明的创新特色,但更重要的是,它是首款以三国题材为背景的RTS网游。放眼当前的单机、网游以及页游市场,不难发现,三国题材产品数量众多,用户规模庞大,且在类型上以英雄对战、战争策略为主。而《霸三国online》正是一款同时融入英雄对战及战争策略类游戏特色的综合型RTS游戏。因此,持这一观点的人士认为,《霸三国online》的潜在用户人群,正是数以千万计的三国题材“粉丝”。而腾讯游戏大张旗鼓地推出《霸三国online》,正是其开始充分挖掘网游产品题材细分领域的一个表现。要知道,在2013年以前,腾讯上线的大型网游产品中极少出现三国、封神或“金古”武侠等流行题材,而在今年的“UP+”发布会上亮相的产品,却涵盖了西游(《斗战神》)、三国(《霸三国online》)、古龙武侠(《天涯明月刀》)和封神(《QQ封神记》)这四大热门题材。


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  《霸三国online》实战场面


  实际上,上述两种观点对于腾讯游戏未来战略布局的解读虽有着一定差异,但无论是哪一种观点,都无法忽视这样一个事实——《霸三国online》作为一款融多种特色玩法于一体的新型RTS网游,它的推出,势必会对腾讯游戏未来的市场布局和产品线的进一步丰富带来促进作用。无论未来《霸三国online》的玩家更多的来自于传统RTS游戏人群,还是更多地来自三国题材爱好者,腾讯都势必将凭借《霸三国online》,建立在RTS网游细分领域的“先手”优势。

来源:178

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