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游戏运营设想:游戏平台社区化(新人贴)

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发表于 2013-4-24 08:54:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 点滴精进 于 2013-4-24 21:52 编辑

    4月初时曾到搜狐畅游福州部面试,当时针对37wanwan的平台用户留存低,开服情况不佳的情况,有过一个优化构想,即游戏平台的社区化。
    什么叫做游戏平台社区化?字面上理解就是将游戏平台打造成为一个社区,即将平台上的游戏资源进行整合,玩家在平台上游戏时,可将游戏和平台中的各种努力成果转化为平台货币,而这些平台货币又具备一定的流通性和购买力,这样可以照顾到一些非R玩家的利益以及提高他们的积极性,从而增加平台的非R、小R玩家留存。而玩家在游戏中的充值则可以提升提升平台用户的VIP等级,平台用户的账户中的货币如暂时无用则可通过相应的VIP等级获得一定利率的增长,这又可以照顾到中、大R玩家的利益,同样让可以提高他们的留存。而货币可以通过交易、购买等方式消耗,最终形成一个完整的社区经济体系。
    平台货币获得方式初步构想如下:
    1.平台用户在平台内的游戏角色达到一定等级可获得一定货币(此举可增加游戏活跃和留存);
    2.平台用户在游戏内获得一定成就可获得一定货币(此举可增加游戏活跃);
    3.平台用户在平台上发布游戏攻略,经审核通过后可获得一定货币,或可直接出售(此举可提高玩家积极性);
    4.平台用户可通过将货币存储于平台上,每日根据平台VIP等级可购买不同的平台内的理财产品,使货币得到复利式增长(提高玩家留存以及促进平台用户充值);
    5.平台用户可通过接受平台或其他用户发布的任务获得货币(提高平台内用户的互交,从而提高留存);
    6.平台用户可通过平台账户储值获得货币,并提高VIP等级(促进平台用户的储值);
    而构思的平台货币消耗方式如下:
    1.平台用户可消耗货币购买平台上游戏的各种礼包;
    2.平台用户可消耗货币购买游戏内测激活码;
    3.平台用户可消耗货币发布任务(如购买装备、攻略等);
    4.平台用户可按一定比例消耗货币用于平台游戏的充值;
    5.平台用户可按一定比例消耗货币用于其他渠道充值付费(通过转换平台货币成为硬通货的形式大幅促进平台留存,但比例需考虑到是否会出现刷货币的情况);
   
    本以为这算是一个不错的创意,但在了解了暴雪的战网币、网龙的积分墙之后才知道,原来这并不是首创,还牵扯到游戏中高级货币会否通胀等情况。

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发表于 2013-4-24 18:15:58 | 显示全部楼层
有很多风险,比如某游戏,突然来个bug,猛产出,那平台就傻了。

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 楼主| 发表于 2013-4-24 21:51:37 | 显示全部楼层
游戏BUG不会影响到平台……

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发表于 2013-7-9 11:48:41 | 显示全部楼层
有点意思,参考了

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发表于 2013-7-14 21:33:59 | 显示全部楼层
想法还行,但是1和2如果是游戏BUG,那会影响到。
然后就173对37wanwan的支持力度来说,你这个设想是得不到足够资源支持的。
还有平台社区化不仅仅只是一个平台币化,社区本身带有交流,需要人和人的互动。
这个做起来可大了。

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发表于 2013-7-19 20:16:50 | 显示全部楼层
前来膜拜
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