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腾讯微信商业化 为何游戏要先行?

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发表于 2013-4-24 15:04:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
在腾讯发布2012财年业绩后,游戏已被正式确立为微信商业化的第一选择。 腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上称:“腾讯将首先测试游戏平台,并探索O2O商业模式、基于地理位置的服务和电子商务等。”

        从这一排序可以看出,游戏被放在了优先位置上,而此前腾讯投入大量精力拓展的O2O业务,如基于二维码的商家客户关系管理(CRM)等,需要靠边站、等一等。LBS服务和电子商务的排名更加靠后,而广告不见踪影,可见腾讯从未将其视为营利方案之一。 至此,沸沸扬扬的微信商业化路径大讨论有了初步结果,游戏最终脱颖而出。

        这场争论源于腾讯CEO马化腾去年9月在互联网大会上有关“二维码是O2O的关键入口”的论断,外界将其视为微信将致力于打通线上线下、赚商家的钱的重要证据;如今,事情却有了戏剧性的转折,玩家和第三方游戏开发商仍将是腾讯在微信时代的最大摇钱树。

        微信商业化,为何游戏先行?
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