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[讨论] 策划游戏活动时需要考虑的11个问题

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发表于 2013-4-25 16:12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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论坛元老

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发表于 2013-4-26 13:55:23 | 显示全部楼层
傻逼永远都是傻逼
训练只能让他们看起来不傻 其本质上还是傻逼

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发表于 2013-5-3 11:15:54 | 显示全部楼层
策划同江湖侠客
武侠
武可授之,侠需自悟。
心中无侠,用武无地。

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发表于 2013-5-3 12:24:41 | 显示全部楼层
cml9929 发表于 2013-5-3 11:15
策划同江湖侠客
武侠
武可授之,侠需自悟。

专门上来顶ls的话,非常好。

另外lz的内容没营养。

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发表于 2013-5-3 13:13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 cml9929 于 2013-5-3 13:16 编辑
Yuki001 发表于 2013-5-3 12:24
专门上来顶ls的话,非常好。

另外lz的内容没营养。

程序和美术是技术工种。

策划往大了讲叫艺术工种,但还没到艺术家。

在游戏领域,只有把策划、程序、美术加到一起并作出好的游戏来。才能被人称为“艺术家”。当然叫一群人为艺术家显然不合适,会有人给他们起个更贴切的名字。

以前还有可能一个人,设计并实现一个游戏。现在的游戏已经很少有人能在三个领域都做到一流了。并且现在游戏运营方面 是导致成功的很大因素。

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发表于 2013-5-3 13:59:07 | 显示全部楼层
看到楼主的名字,不自觉又想起耳边那鬼魅般的呢喃

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发表于 2013-5-3 15:38:26 | 显示全部楼层
活动目的,实际效果&资源评估等等等等....
另外,活动尼玛是运营滴活,你个策划不好好做研发参合什么……

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发表于 2013-5-29 11:08:35 | 显示全部楼层
内容呢。。。。
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