游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1154|回复: 1

如何得到D3D的摄像机坐标,并设定为光源的坐标?

[复制链接]

46

主题

63

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
发表于 2005-1-5 23:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的目的是让眼前充满了光,而且不用设置物体的材质环境光实现。

另外,如何通过视点距阵得到摄像机坐标?

11

主题

114

帖子

118

积分

注册会员

Rank: 2

积分
118
QQ
发表于 2005-1-6 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何得到D3D的摄像机坐标,并设定为光源的坐标?

D3DXMATRIXA16 matView;
D3DXMatrixInverse( &matView, NULL, &matView );
D3DXVECTOR3 Pos = D3DVECTOR3(matView._41,matView._42,matView._43);

Pos就是摄像机坐标
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-24 00:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表