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解析怪物猎人OL:原味狩猎体验 未定收费方式

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发表于 2013-4-26 09:51:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
         3年前,传闻腾讯代理Capcom自研的怪物猎人网游版《怪物猎人:边境》,腾讯从未回应。3年后,腾讯带着与Capcom合作研发的《怪物猎人Online》在2013UP+年度发布会上正式亮相。


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         虽是合作研发,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼和中方制作人陶尉时,都在强调,《怪物猎人Online》的卖点在于,还原怪物猎人系列的“狩猎”体验。而商业化方面,由于产品6月才开始首测,暂时没有考虑。

         腾讯看重的卖点:唯一的以怪物为核心的游戏

         侯淼表示,腾讯在选择和Capcom合作时,考虑的是《怪物猎人OL》的狩猎文化在题材上是唯一的、独创性的。这个系列,是目前唯一一款核心在于怪物,而不在于玩家本身的游戏,这是其他游戏所不具备的。

         陶尉时称,《怪物猎人OL》的特点在于继承怪物猎人系列一贯的动作风格和战斗节奏,老玩家能想到的系统和特色,都会在游戏中出现,最大的不同可能就是这款产品用Crytec3引擎打造,画面符合玩家对次时代产品的需求。

         侯淼也表示,首测时候,是否还原了怪物猎人系列的狩猎体验,是检验该产品是否合格的标准。

         本地化:易于上手难于精通,加入新技能新动作

         作为3D动作网游,《怪物猎人OL》的核心就是操作,操作难度的把控决定了对核心玩家和新用户的吸引力。陶尉时介绍产品时,用了“易于上手,难于精通”这句圈内名言。《魔兽世界》开发商暴雪在介绍自己产品难度的时候,总是用到这句话。

         此外,考虑到本地化的需求,《怪物猎人OL》还会推出一些新的动作和技能;以《怪物猎人OL》武器招式为例,在基本技方面,追加了一系列“新斩”,在特殊技方面,也追加了全新的武器系统。

         商业化:暂未考虑细节 最大优势是腾讯平台

         由于还未首测,侯淼表示现在就讨论如何收费,商业化的预期等,太早了。但从UP+年度发布会的现场来看,《怪物猎人OL》作为第一个发布的新游戏,加上其IP本身的价值,反映了腾讯对这款产品的态度和期望。

         而提及产品最大的优势,侯淼的“游戏的优势都是运营出来的,《怪物猎人OL》最大优势就在于腾讯游戏长期的运营经验,和我们对玩家的研究”,反映的是腾讯的信心。

来源:donews

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