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楼主: 茹枫

[讨论] 网游的“乐趣”

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发表于 2005-1-6 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:网游的“乐趣”

那不一定,不然怎么解释那些在网游中相识最后成为现实中的朋友和恋人呢?

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发表于 2005-1-6 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:网游的“乐趣”

仁者见仁 智者见智

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发表于 2005-1-6 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:网游的“乐趣”

仁者乐山,智者乐水。

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发表于 2005-1-6 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:网游的“乐趣”

人永远逃脱不了群居动物的天性,人也是最忍受不了寂寞的动物(少数自闭症患者除外)。所以每个人都希望能经常与别人产生互动(包括交流、玩笑、恋爱、甚至斗殴等)。人类文明的发展造成了个人越来越孤独,而网络的产生最大的优点就在于人们不必为找朋友费劲心思疲于奔命,大量有着同样需要的人都在这张大网里。所以游戏的互动功能是必不可少的,而且越强大方便越好。

相信大家都了解传奇,随便找一个玩家,你问他一个问题“你为什么玩传奇?”你可以得到各种各样的回答“无聊呗”,“朋友们都在里面,一起玩”,“这游戏PK刺激”,“等级40多了,装备也好,不玩可惜”,“这游戏玩的人多”······等等。其实玩家在网络上选择游戏,都有种“凑热闹”的心理,而强大的游戏功能和游戏性是游戏聚集人气必要条件。

所以一款成功的网络游戏,无非就是靠好的游戏剧情,有趣的游戏机制,丰富的游戏内涵先吸引大量的玩家涌入,再靠自身完善的互动功能给玩家提供一个交流的平台维系这些玩家,让玩家在自己的游戏中自由的交流、组织社团、相亲相爱、报恩复仇等等。

游戏性和互动性并不能说谁更重要,只有一种情况游戏性不重要,就是目前市场上的网络游戏只有一款,玩家没有选择,只能玩这一款。

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发表于 2005-1-6 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:网游的“乐趣”

呵呵,二楼的说得有趣。

我想乐趣应该是“可玩性”,游戏就是拿来玩的,投入其中,然后得到一些有趣的感受,网游也应该是如此。

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发表于 2005-1-7 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:网游的“乐趣”

什么叫“可玩性”啊?

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发表于 2005-1-7 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:网游的“乐趣”


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发表于 2005-1-7 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游的“乐趣”

[quote]
纤维素: Re:网游的“乐趣”

剪刀石头布是没有乐趣的,但你和一个mm剪刀石头布,谁输了就脱一件衣服,你看有没有乐趣

互动性本身是没有乐趣的,有乐趣的是和谁互动,怎样互动

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发表于 2005-1-7 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: 网游的“乐趣”

因为人的脑子比人工智能更灵活不循规蹈矩,而且有一种“公平感”,所以连网和人玩更有趣。
[em9] [em12]

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发表于 2005-1-7 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:网游的“乐趣”

说乐趣就是可玩性,可是,可玩性又是什么呢?
这个回答比问题还难懂!
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