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发表于 2013-5-3 10:36:18
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梦幻我也玩过很长一段,确实如楼主所说,早已经没有当年那种单纯的感觉。但是每一款游戏都是从玩家的懵懂入世,到后来的纵横沙场。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有攀比,任何人都是自私的,无一例外,不会有人天天穿着一身垃圾装给团队做贡献(做贡献的时间完全可以把自己装备提上来)。另外站在游戏厂商的角度,梦幻后来几年的频繁更新,各种能力提升系统的开放,创造的收入是之前那种安逸的模式十年乃至二十年都无法达到的,的确它让游戏变质,偏离了玩家最初的游戏初衷,但是商人最关心的是什么,消费者的感受?呵呵。高交互,高集体荣誉感,确实是一个很理想的局面,无可厚非,就像改革开放初的口号一样,但是你要记住,任何人都是自私的。试想一下,在现实中都会跟小老百姓混在一起的有钱人,在游戏中怎么可能会跟普通玩家玩在一起?就算是,也是有目的性的。不知道楼主知不知道28原理,游戏初期,大R在第一位,普通玩家只用保证不那么快流失,到了后期,大R之间形成了泾渭分明的对立面,此时非R小R玩家的流失,已经不会对大R有任何影响。大R的想法,lz你真不懂,你找个游戏充10W进去融入大R群体就知道对于那些玩家来说,什么才是他们所关注的。高交互,高集体荣誉,为团队而战,确实是一个很理想的局面,如果哪个游戏能很好的去实现,确实可以成为一个玩家口碑很好的游戏,但是站在商人的角度,除非你是一个很高尚的老板,公司是你全资公司,否则,呵呵。 |
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