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发表于 2013-7-3 11:52:43
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huyuhan0409 发表于 2013-7-3 10:30 
翻看了一下楼主的文章
说到定量的衡量,考虑两个角色生命值和伤害输出能力分别为hp1, hp2, dps1, dps ...
帮你换个思考方式
1打死2需要的时间是 hp2/dps1
2打死1需要的时间是 hp1/dps2
如果1和2战力完全相当,则同时死亡
则 hp2/dps1= hp1/dps2
即 hp1*dps1=hp2*dps2
如果不相当,则先把对方打死的获胜,即
即若1较强,则应该 hp2/dps1<hp1/dps2
即 hp2*dps2<hp1*dps1
故hp*dps的值一定程度上可以反应角色的战斗能力,值越高越强 |
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