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关于3d max cs骨骼动画导出的问题。

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发表于 2013-4-30 20:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2013-5-1 23:31:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-5-2 13:03:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-3 16:24:34 | 显示全部楼层
Cyclic Coordinate Descent IK.gif

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发表于 2013-5-3 16:25:03 | 显示全部楼层
楼主看图,不用谢,请我吃饭就好了

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发表于 2013-5-3 16:30:07 | 显示全部楼层
还有,楼主你思路错了

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发表于 2013-5-3 16:34:03 | 显示全部楼层
你如果想直接导出max原样的关键帧,要做的比采样还麻烦,不如自己想一个简化采样的方法

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 楼主| 发表于 2013-5-4 14:15:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-5-4 14:18:24 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-6 11:25:34 | 显示全部楼层
无非就是插值的算法不同,现在游戏里的插值都是线性的
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