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[讨论] 终有一日,你们会懂得我的游戏机制有多好!

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发表于 2013-5-1 06:25:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
       终有一日,你们会因我的游戏机制轻而易举的就从因上班族、学生党、平民玩家与刷子、高富帅的势不两立,继续不得不玩命滚服、洗玩家之梦魇里永久性的挣脱出来!



       终有一日,你们会明白:MMORPG从始至终都不是以产出装备、经验值、个人荣誉为生的制造业!而是以可持续的激励玩家相互向对方关注、期待、认同、肯定的文化产业!




       终有一日,你们会恍然大悟:未必想要玩好MMORPG就必须要么得有钱砸、要么得有时间刷,而既没钱砸、也没时间刷的上班族、学生党原本可以向你厂商产出远比这点充值有价值千百倍的东西,那是:关注度、期待值、成就感,有此作依托,甭管是时间收费、还是道具收费,统统可以财源滚滚且名利双收到欧美日韩厂商瞠目结舌!




       那些用各种理由一次又一次的说服自己以【不可为】+【听天由命】的厂商们,你们知道吗,你们在我的眼里连绵羊都算不上,我杀了绵羊还能产点羊毛、羊肉呐,我杀了你们连根毛也弄不着!我没兴趣将你们全都淘汰出MMORPG这一市场,更没兴趣一家独大,但是我想告诉你们的是:千万别以为被从MMORPG端游市场里淘汰出来了,就能在页游、手游市场里继续像在MMORPG端游里那样圈钱!页游、手游无一例外全都是MMORPG,只不过是载体从客户端变成了网页、移动终端罢了,只要还是MMORPG,交互就永远是你的生命线!只要你还是只允许玩家只能为自己而战,那么你会发现甭管是端游、页游、还是手游,玩家相互之间永远谁也没兴趣瞅对方一眼,你刷你的,我刷我的,是,在你用个人荣誉排行榜的引导之下,攀比、炫耀、征服刚开始的时候是会让你乐开花,可是MMORPG端游是怎么死的,页游、手游绝对不可能例外!




       金山很快就会用自己在页游市场里的欲哭无泪来证明给你看的!




       还是不信邪?可以啊,能活下来再说!

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-5-2 13:58:53 | 显示全部楼层
想用别人的成功证明自己的正确??
别逗了,那是别人的成功,和你屁关系没有。

那么用别人的失败证明自己的正确??
别逗了,人家失败关你屌事。

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呵呵,你的唯利是图之念决定了你很难在MMORPG这一行里干出太大的成就来,当然了,这只不过仅仅是我的一家之言而已  发表于 2013-5-3 12:24

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发表于 2013-5-2 15:29:59 | 显示全部楼层
很想详细的了解下 你所谓的机制是什么?

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把QQ号、或联络邮箱发来  发表于 2013-5-3 12:25

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发表于 2013-5-2 16:42:32 | 显示全部楼层
加油!我们期待你做的游戏的出现!

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发表于 2013-5-2 17:13:12 | 显示全部楼层
我也比较关注你的开工情况。。。。

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已经有好几家本土工作室接受了我的理念,至于他们的开工情况怎么样我就不得而知了  发表于 2013-5-3 12:26

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发表于 2013-5-2 17:47:21 | 显示全部楼层
其实,这也不能算你的游戏机制,大家都想做一款有游戏性的好游戏,但现实是免费游戏更容易赚到钱,投资人的选择,这就是为什么还没人选择你的原因

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发表于 2013-5-3 10:10:05 | 显示全部楼层
关你什么事,关我什么事

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发表于 2013-5-3 10:30:56 | 显示全部楼层
lz真是咸吃萝卜淡操心
游戏公司能不能活下去,我们信不信,这些跟你有啥关系?
还是关心下自己是否能做出一个产品,哪怕是flash小游戏吧

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 楼主| 发表于 2013-5-3 12:23:14 | 显示全部楼层
froglu 发表于 2013-5-2 17:47
其实,这也不能算你的游戏机制,大家都想做一款有游戏性的好游戏,但现实是免费游戏更容易赚到钱,投资人的 ...

我不反对道具收费,只是,道具收费也不可能以毁自己品牌为代价来赚取这点杀鸡取卵的暴利!我不是那种只许厂商要美名却不许厂商财源滚滚而来的空想家!
我的游戏机制完全可以保障厂商在财源滚滚之下依旧能够源源不绝的收获玩家的口碑!

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 楼主| 发表于 2013-5-3 12:25:33 | 显示全部楼层
hzt2009 发表于 2013-5-2 16:42
加油!我们期待你做的游戏的出现!

快了,快了,天快亮了!
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