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[讨论] 关于技能CD的疑问?

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发表于 2013-5-1 14:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近刚刚开始接触数值策划,想请教下各位前辈大神些,关于角色技能CD的设定有没有啥好的高论啊,一个技能的CD到底应该以什么东西为参照啊?

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发表于 2013-5-1 15:20:05 | 显示全部楼层
技能有常用技能和大招。

常用技能,假设你手上有一把武器,你能几秒钟攻击一次?(称之为技能A吧)

第二常用技能(技能B),跟技能A配合,基本上就是“一二三一二三”的节奏。
也就是每三次都是AAB,AAB。

大招嘛,从一分钟一次到五分钟一次,随意。
越厉害的大招,CD越长。

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发表于 2013-5-7 00:41:49 | 显示全部楼层
技能最终影响的是输出结果,即在一个该技能CD时间段内的输出能力(或生存能力)。
跟战斗节奏本身有关,跟角色属性门槛、怪物能力标杆,预设的平均战斗时间等有关系。当然也跟技能本身的威力,范围,影响目标的数量等等一些值有关。
CD时间只是众多影响输出能力的参数之一。


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发表于 2013-5-7 19:17:10 | 显示全部楼层
建议参考扑克牌,WOW,就是1.5秒出一次牌的游戏,好好想象下.
大王什么时候出?2板什么时候出?还是扑克牌

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发表于 2013-5-8 00:24:23 | 显示全部楼层
根据预设的dps反推出技能的cd,然后根据其他条件调整。
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