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《QQ仙灵》制作人董亮定义回合新规则

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发表于 2013-5-2 09:08:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2013年度仙灵大作隆重来袭,众所期盼的开放性进入倒计时,回合制全新篇章即将盛大开启。多重活动引爆快乐源泉,缤纷豪礼撑爆你的腰包。更多精彩尽在4月30日,《QQ仙灵》期待与你一同定义回合新规则!以下对QQ仙灵制作人董亮专访。


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  问题:《QQ仙灵》一直在强调自己玩法的自由度高,自由都体现在哪些方面?

  董亮:简单说来,自由是贯彻我们整个团队的研发理念的一个核心的东西,可以说是我们游戏的一个灵魂。自由组队,自由转职,自由国战,这些都是我们自由玩法的一个部分。再说具体一点:APC队友随你选,云战斗让玩家随时享受5人战斗;万人国战大乐斗,回合网游首创系统。此外,游戏更可凭借QQ号管理多个角色,玩家无需注册大量小号;自由换装系统,玩家拥有独一无二造型;永久免费、永久无商城定位,让玩家能在公平游戏环境下自由开战。所有的这一切,都是我们自由理念的一个实现。我们是一款自由的回合制游戏。

  问题:大家对回合国战十分感兴趣,可以介绍下回合国战的玩法吗?同时可以容纳多少人?

  董亮:《QQ仙灵》国战系统将是回合游戏的一大突破,这是目前国内其他回合游戏所没有的。游戏中目前的国战规模是同1个大区下五个服务器对战,整个国战阵营分为:“金·从革”,“木·曲直”,“水·润下”,“火·炎上”和“土·稼穑”,规模约5万人,将来还可以把规模做得更大。具体的玩法我想还是等玩家自己进入游戏体验比较好。

  问题:回合制是一种黏度高,时间长的游戏形式,玩家花费大量时间练的账号,往往因为产品一次平衡性的改动,而不得不重练小号。《QQ仙灵》有没有针对这一问题而推出新玩法让用户能到更好的体验游戏的乐趣?

  董亮:《QQ仙灵》完全没有这个问题,游戏的自由转职体系,实现了玩家职业的任意转化,解决了玩家重复练小号的烦恼,节约了玩家的时间,更重要的是实现了游戏内的职业动态平衡。

  问题:.《QQ仙灵》是腾讯游戏旗下的首款回合制网游,而且回合制在国内发展已经超过十年同质化严重,当初是为什么会研发《QQ仙灵》这样一款2D回合制新游来进入回合制这个自己并不熟悉的领域?

  也许这个问题应该这么来答,并不是我们选择在腾讯游戏平台上推出《QQ仙灵》, 而是广大玩家的呼声与需求让我们做出了这个决定。玩家的需求,就是我们的动力。

来源:厂商

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