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页游巨头博弈手游市场 竞争移动领域需谨慎

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发表于 2013-5-2 10:44:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  去年是手游市场爆发的一年,2011年月收入过千万的手游产品只有几款,到了2012年《忘仙》、《捕鱼达人2》、《QQ御剑》、《神仙道》等十几款手游产品达到千万级别。近两年随着手游规模的扩大和智能手机数量的增多,越来越多的页游公司开始研发手游,移植游戏数量同样增长很快。


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  为了争夺手游市场,在2013年,越多的网页游戏巨头投入到手游领域。趣游集团在4月12的新品发布会上推出六款手游产品;昆仑万维宣布正式进军国内手游市场,将推出五款手机游戏;蓝港在线CEO王峰宣布公司彻底转型为手游;热酷在3月份发布手游“造神计划”,并两款手游代表作《找你妹》和《大掌门》。继推出《寻侠OL》之后,动网先锋近期又将推出一款新手游。

  对市场契机的把握、先天的优势和手游的低门槛要求是页游公司进入手游领域的条件。

  在经历了2008-2009年的疯狂增长后,网页游戏在2012年进入缓慢增长期。文化部近期发布了2012中国网游报告,移动网在线游戏用户规模增速超过100%。移动游戏65.1亿元,同比增长68.2%。在此之前,2010年的移动网游戏市场收入为26亿元,同比增长40.7%;2011年移动游戏为38.7元,同比增长51.2%。网页游戏为红海市场,移动市场处于快速增长状态,新兴市场为页游企业寻求发展提供了时机契机。

  与中小手游团队相对,网页游戏公司拥有一批有忠诚度的玩家。在研发手游之后,可以利用已经形成的知名度向老玩家推广,这对网页游戏公司来讲是一个先天的优势。在腾讯平台上收入前几名的页游公司:动网先锋、恺英网络、热酷、心动网络等公司旗下有一批月收入过千万的游戏,移植网页游戏或者开发新游戏成为游戏厂商的选择。


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  网页游戏公司巨头争相开发手机游戏,力图在手游市场占有一席之地。类似08-09年网页游戏市场众多厂商研发的火爆情形。然而手游市场存在一些页游开发商不能忽视的问题。

  首先,产品同质化现象严重。开发者众多,抄袭现象严重。当前页游市场几乎被页游巨头所垄断,江游信息游戏《街机三国》的成功仅是个例。部分中小页游先发团队无法适应页游精品化的要求,转移到移动领域。中小手游团队、中小页游团队、个人开发者再加上页游、端游的进入,低门槛让整个手游行业同质化严重,游戏在玩法或画面上相似度比较高。同质化的潜在风险是挑战玩家的耐性。

  其次,产品收回投资难,渠道推广占很大比例。当前手游的主要推广方式为APP Store排行榜、口碑营销及应用类广告。刷榜成为众多厂商占有用户的选择,苹果平台的刷榜已经成为灰色产业,安卓平台团队的收入主要来自与运营商的合作。刷榜已经成为最有效的推广方式,如果游戏无法挤进榜单的应用,很可能被埋没。在安卓平台上的游戏,开发者需要与运营商、渠道商分成。

  顽石互动CEO吴刚曾提到,目前手机网游团队300万月营收是底线,在扣完税收、渠道费用和平台分成后,团队赚到手里的钱有几十万。另外,服务器、带宽、运营、更新、客服,不停的各平台安装包,新内容跟进都没有算在新产品研发中。

  另外,流量、电池的待机时间等问题限制手游的发展。智能手机屏幕尺寸大分辨率高,耗费电量比较高。当前手机上网、游戏等应用需要在手机上进行交较长时间的操作,手机网游需要手机的电池能支持更长的时间。然而智能手机增多了,这些硬件配置的问题并没有解决。

  手机网游耗费的流量大,一些都市白领用WIFI信号可以上网,不用担心流量产生的费用。对于更多的普通玩家来说,流量费用仍然是玩手机游戏的一个巨大障碍。网游用户体验游戏的过程中也遇到了诸多问题:信号不好、网速慢、易掉线等等。

  页游进军手游领域还存在其他的问题,比如对玩家的了解程度不够,PC与智能端体验的差异等等。当前手游市场已经成为众多开发者竞争的红海市场。网页游戏公司在进军手游行业时需慎行,在保证页游市场份额的前提下,再开发新市场。

来源:泡泡玩

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