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[讨论] 如果不是蜗牛不听劝,九阴早就一统天下了!

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发表于 2013-5-4 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
     如果不是蜗牛不听劝,九阴真经ol里每一个被你们黑出翔来的喷点都会让玩家和蜗牛乐开花:

     1,直接卖武学

    如果蜗牛听了我的,允许高富帅依托于帮派畅通无阻的惠及每一个依存于该帮派的散人玩家--上班族、学生党、平民玩家,蜗牛无论卖多少强力武学,我担保你们这些喷子早就哑口无言了!因为平民玩家哪怕就是一分钱也不充值,照样也能每天理直气壮的在大庭广众之下将自己依存的帮派里的高富帅引以为豪!

     2:直接卖官银
     无伤大雅!

     3:把
生活职业、夺书、绑架限定为只有VIP才能参与的特权玩法,这的确是蜗牛的短视之举,可是问题是如果蜗牛听得进劝,完全可以把这些完全统统免费!但是,蜗牛永远也听不进我的劝告,在它限定了玩家只能为自己而战,永远也没有半个可被分享的集体荣誉、集体福利之下,不计其数的生活玩家、上班族、学生党根本不瞅蜗牛奉若至宝的高富帅一眼,于是,这一庞大的群体对蜗牛来说就再也没有了哪怕一分半毫的价值可言!为了尽可能的收回些成本,蜗牛不得已,拿生活玩家开了刀...结果,天怒人怨啊...

     4:
鼓励玩家互相攻伐

     你要知道:如果蜗牛允许玩家为帮派、为公会而战,那么高富帅创造出来的荣誉、福利立刻就会有不计其数的上班族、学生党、平民玩家源源不绝的热烈关注与期待,他们怎么可能会穷极无聊到满世界去滥杀无辜?!

     5:合服...
     凡是不听我劝的厂商,下场只有不断的合老区、开新服!
     还是那句话:不信邪是要付出代价的!


     6:
内容空洞
     PS:你现在上线能干嘛,团练,杀人,夺书,世界boss,下雁门,然后咧……
     你想过没有:如果,九阴真经里的帮派是向散人玩家开放的,你想以哪家帮派、公会为荣,只要你接取这家帮派、公会的帮派任务,并很快就能累积到足够的帮贡以毫无代价的成本兑换到一套永久性的帮派专属称号、勋章、服饰,只要你对这家帮派的帮贡不低于最低数值,这套帮派专属称号、勋章、服饰将是永久性的!


     从此以后,无论这家帮派有任何玩家取得了任何荣誉、进步、成就,你随时随地都可以指着自己身上的这套标识理直气壮的以这家帮派、公会以及这名玩家为荣、为豪、为傲!而且你随时都可以将这套标识取下,换上任何一家帮派、公会的专属标识!如此一来每一家公会、帮派都会竭力的笼络你们这些上班族、学生党、平民玩家,哪怕你们的上线时间再短、财力再少,谁也不敢轻视于你们!


    从此以后,无论你在不在线,都会乐此不疲的去关注、期待、交流自己中意的帮派、公会的一切动态信息!因为你可以以几乎为零的代价一次又一次的在大庭广众之下以自己鼎力支持的帮派、公会为荣!


    你爽了,那些帮派、公会里的高富帅更爽,当然了,游戏蜗牛在财源滚滚之下不可能还像现在这样哭丧着脸,但是瓜牛听不进劝啊!宁可被你们这些五毛党在网上喷得比狗还狼狈,也不肯听我的劝,哎,英雄无用武之地,遂使竖子成名,如果,有一家厂商采纳了我的游戏机制,早就一统天下了!

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发表于 2013-5-4 12:47:38 | 显示全部楼层
怎么解决 帮派一家独大的问题?RMB玩家组成一个家族,不带屌丝玩怎么办?

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 楼主| 发表于 2013-5-4 13:07:33 | 显示全部楼层
哈耶克 发表于 2013-5-4 12:47
怎么解决 帮派一家独大的问题?RMB玩家组成一个家族,不带屌丝玩怎么办?

呵呵,一家独大在我的游戏机制下根本不可能造成任何危害!
为什么我敢如此肯定呢?

因为我的游戏机制最根本的立足点是依托于帮派、公会的笼络人心+集体荣誉、集体福利的分享,来给每一个上班族、学生党、平民玩家以乐此不疲的关注、期待、认同、肯定高富帅的依托!

你可以拉七八个、十几个高富帅组成一个家族啊!你更可以不带屌丝玩啊!可是问题是在你不允许屌丝分享到你家家族的半点荣誉、福利之下,怎么可能会有一个玩家有兴趣关注、期待于你?!


我担保你用不了三天就受不了了,我保证你很快就会自觉自愿的将你家帮派、家族、公会向散人玩家开放,与其相互依存!


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发表于 2013-5-4 14:49:04 | 显示全部楼层
你这个想法倒也说得过去,但致命的一点是如果群体大了,里面人的向心力必然下降,最后家族变成类似“国家”“阵营”这种概念了。玩征途就明白了,国家的荣誉感也代替不了家族的亲密感

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发表于 2013-5-4 15:03:54 | 显示全部楼层
帮派限定10人会怎么样?这样就算加入一点类似龙将的团战和排名奖励好像味道也不错~10个人的帮派。。。几乎可以打着电话帮战,或者网吧一排帮战了

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 楼主| 发表于 2013-5-4 16:08:48 | 显示全部楼层
北漂的鸟 发表于 2013-5-4 15:03
帮派限定10人会怎么样?这样就算加入一点类似龙将的团战和排名奖励好像味道也不错~10个人的帮派。。。几乎 ...

无需对帮派人数做出硬性限定!
反正一家帮派吸附住多少散人玩家,要知道,这可不是吸附来就能了事的啊!
对你家帮派归属感不够强烈的散人玩家,是会在你每次发放集体福利时必去用帮贡来兑换的!
如果你吸附来的散人玩家大多数都是墙头草,每次一到发帮派福利的时候,所有的人都一拥而上,你会很难受的!
因此,不怕帮派玩了命的去收人!
只要你能扛得住,老娘任你收,想收多少人都随你的便!
另外,我的游戏机制完全天生就是对一家独大免疫的!
甭管一个服务器里的某家帮派吸附住了再多的玩家,哪怕这个服务器里有的帮派仅有十几个成员,而其吸附住的散人玩家仅有两三人,也不可能被那家超大型公会给挤得上气不接下气!
为啥呢?
因为老娘会引导这帮帮派玩家积极的去为依存于自己的散人玩家--上班族、学生党、生活玩家打生活配方、原材料,为其增光添彩!因为这些散人玩家无论在不在线,他们的心永远是在一刻不停的对这些帮派玩家保持着强烈的关注与期待!
甭管有多少款MMORPG因为帮派、公会的一家独大而被玩垮了一个又一个的服务器,老娘甚至连忧虑都不曾有过!
为啥?基因给力!

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 楼主| 发表于 2013-5-4 16:15:13 | 显示全部楼层
哈耶克 发表于 2013-5-4 14:49
你这个想法倒也说得过去,但致命的一点是如果群体大了,里面人的向心力必然下降,最后家族变成类似“国家” ...

征途里的国家之所以成为废材,一方面是因其过大、成员过多,更重要的是:征途里的国家是全封闭的!这更要命!为啥家族、帮派、公会这些中小型团体永远是MMORPG里最有活力的玩家团体呢?
是因为它们要脸!一旦有人指名道姓的骂某家帮派、公会、家族里的某某成员,这家团体里的所有成员都会感到非常大的羞耻,就像别人是在骂自己一样!
而国家、势力、阵营、门派...这一级别的玩家团体却极少、甚至是从未发生过这种事!
为啥?因为根本没人能把国家、势力、阵营、门派里任何人踢出去!你根本无法培养得起哪怕一分半毫的国家、势力、阵营、门派集体荣誉感!
你骂了也是白骂,更何况,玩家可以通过为公会做贡献来培养集体荣誉感和归属感,可是门派、势力、阵营、国家永远是绝缘体,你做再多的门派、势力、阵营、国家任务,打再多次的势力战、门派战、阵营战...所有的养成成果、战绩全都被你一个人独占、独享了,当然了,有些MMORPG里的国战一旦胜了,其国家内所有的玩家都会立刻得到国家福利,这当然是好,可是国家是一潭死水,既踢不出任何人,更是全封闭的,这注定了史玉柱绝无可能名利双收!


要挣钱就必须挨玩家的骂,要想不挨玩家的骂就得无利可图...

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发表于 2013-5-5 22:15:55 | 显示全部楼层
听了你的九阴估计只剩高富帅了。

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 楼主| 发表于 2013-5-6 04:23:09 | 显示全部楼层
kk3987986 发表于 2013-5-5 22:15
听了你的九阴估计只剩高富帅了。

呵呵,不听劝可以啊!反正有市场之手来优胜劣汰,我不着急

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-5-6 10:42:25 | 显示全部楼层
楼猪这水平还不如RGAME。

论坛代有纱布出,各领中二数百天。
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