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[讨论] 游戏昏3D之谜,解答

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发表于 2013-5-5 13:14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是视角广度问题,我们观看显示器实际上是默认里面的3D景象是和显示器同一视角广度的,也就是显示器里面显示的3D影像要和显示器同一视角距离,设想如果把戈壁滩那样广大的3D视角不变化的缩小到显示器的视角里面我们的视觉神经马上会引起辨识混乱,严重引起昏车一样的感觉。这个和看静态图片不一样,动态3D图片视角广度不在同一参考系上马上会引起视觉神经混乱。很多游戏都没注意这个问题,比如半条命2, 现代战争1-3,英雄无敌5,都是用室外的广视角然后缩小到显示屏上。因此很多人会反映这种游戏玩久了会吐。
而暴雪的游戏就没有这个问题,暴雪设计师巧妙的吧室外视角和显示器调节到同一平面上,因此我们看到WOW 星际2 都不会出现昏的感觉,但是这样做也有缺陷,就是星际2看到上面的物体就好像玩具就好像吧玩具放在显示器那么近的距离看到的玩具兵大战。但是这个取舍是值得的。

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发表于 2013-5-6 19:23:05 | 显示全部楼层
看着都想吐   哥  你是火星人
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