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楼主: 一辉phoenix

[讨论] 为何我淘汰传统MMORPG厂商易如反掌:核心竞争力

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发表于 2013-5-6 22:48:19 | 显示全部楼层
同意卤主的观点,虽然不知道如何将观点转变为具体的设计,我觉得人与人之间的交互会一点一点的发生变化

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 楼主| 发表于 2013-5-7 08:51:00 | 显示全部楼层
cjjemp 发表于 2013-5-6 22:48
同意卤主的观点,虽然不知道如何将观点转变为具体的设计,我觉得人与人之间的交互会一点一点的发生变化 ...

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发表于 2013-5-7 15:04:49 | 显示全部楼层
你的想法挺不错的,我做游戏的初衷就是基于不抛弃,不放弃,能留住1个用户就绝不会放走他。同时,想办法令他寻找到自己在游戏中所扮演的角色及定位。只有交互式的模式,才能让产品走得更远。杀J取L的做法我不赞同,但是迫于行业内当前的性质,只能默默接受了,一个人难以逆天...

点评

别难过,本土厂商、包括韩国厂商已经越来越不好过了!天天滚服、洗玩家已经搞得他们相当无利可图了,别急,市场会用脚投票的!  发表于 2013-5-8 05:25

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发表于 2013-5-7 15:36:25 | 显示全部楼层
在上一款手机MMORPG游戏中,设计到后期 确实感到楼主说的问题!! 很想去解决~~但无从下手!希望能得到一些指点~

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发表于 2013-5-7 17:06:34 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-5-7 08:51
把QQ或联络邮箱发来

jianjincheng@sina.cn 求骚扰

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发表于 2013-5-7 17:06:49 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-5-6 16:10
放心!我跑江湖也不是一天两天了,侮辱、嘲讽、讥讽、揶揄、挖苦、诅咒...我受了不知道有多少, ...

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 楼主| 发表于 2013-5-8 05:25:32 | 显示全部楼层
村中一胖子 发表于 2013-5-7 15:36
在上一款手机MMORPG游戏中,设计到后期 确实感到楼主说的问题!! 很想去解决~~但无从下手!希望能得到一些 ...

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 楼主| 发表于 2013-5-8 06:04:08 | 显示全部楼层
Game_Evil 发表于 2013-5-7 15:04
你的想法挺不错的,我做游戏的初衷就是基于不抛弃,不放弃,能留住1个用户就绝不会放走他。同时,想办法令 ...

我教你一招,朴实无华到极点,但是却专治当代一切传统MMORPG!
甭管自由度有多高、技能打斗有多牛,也甭管剧情有多么的催人泪下、画面有多美轮美奂,只要玩家没有乐此不疲的关注、期待彼此的动力,都得在我的游戏机制面前俯首称臣!而且我吃肉它们的研发商、运营商能喝上汤都已经是祖上烧了高香了!
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发表于 2013-5-8 11:57:00 | 显示全部楼层
停止无脑的空谈意淫吧。还有楼主自己的感受不要代表所有玩家,好像所有玩家都空虚寂寞冷去游戏寻求慰藉一样。不少玩家都现实生活充实和朋友玩玩游戏消磨时间而已,根本不需要你所谓什么的“荣誉感”,那些团体,家族很多都是现实中的朋友圈子,凭什么开放给你散人玩家?楼主整个理念就是一个大笑话

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发表于 2013-5-8 11:57:54 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-5-6 12:55
你会有一种从智商到情商的全方位优越感

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