|
近日,对《霸三国》相关负责人进行了采访,负责人表示,游戏将全力提供公平的游戏环境,电竞化也将是未来重点发力的部分。
1,您认为《霸三国》的核心竞争力是什么?对它的前景有什么期望?与同类产品相比有什么不同?
《霸三国online》是一个全新的游戏类型。现在如日中天的MOBA,是在传统RTS中加入更多RPG元素,而我们则是在放大传统RTS的策略性,放大乐趣性最强的战斗,是对RTS游戏的乐趣本源的回归,同时针对多人对战,在战斗的宏观策略层面,大幅优化战术构建,兵种组合等乐趣,给玩家极致的战略对抗体验。
这是一款能够让用户快速上手,并能即时体验到竞技对战快感的RTS游戏。超高的自由度将是《霸三国online》的最大特色。
我们使用了行业最顶尖的UE3引擎进行制作,从全国各地汇集了一支能力出众的团队。做为RTS市场的重要战略布局,公司给予了我们全面的支持。我们希望能够和广大玩家一起创造一种新的游戏形态。
2,作为一款RTS类网游,《霸三国》的用户定位是哪一类人群?
《霸三国Online》是一款即时策略游戏,所以我们的主体核心用户是喜欢竞技对抗的玩家。当然这并不局限于男性玩家,我们针对目前玩家的一些体验趋势,全力提供一个尽量快捷,稳定,公平的游戏环境,让所有希望有更激烈的团队对抗,更丰富的策略组合的玩家,能够有一个全新的,充满乐趣的体验。
3,平衡性是RTS类游戏最重要的因素,作为RTS类网游,《霸三国》将采用什么收费模式?如何让保证收费与游戏的平衡?
首先,《霸三国Online》肯定会是一款终身免费的游戏。谈到平衡性,从一开始,我们就把游戏平衡作为游戏最核心的设计挑战,因为除了小编提到的商业化,我们同时还是一个多人团队对抗的游戏。这对平衡性的挑战,甚至远高于商业化的部分。请广大玩家放心,《霸三国Online》里不会出现IMBA货币战士。
4,《霸三国》将来有哪些电竞发展计划?
我们觉得一款好的RTS游戏应该是有生命力的,玩家和游戏会有机互动,共同成长。因此我们克服了很多游戏设计上的难题,为玩家提供了一个高度自由开放的系统。我们相信,现在把可能性尽量多的给到玩家手中,将来他们会推动游戏变得越来越好玩儿,而这一切,都将以各种类型的表演比赛,锦标比赛等方式,滚动起来。作为一个竞技对抗类的游戏,我们归属于腾讯整个大电竞战略之中,电竞是我们会重点去发力的部分,相信不久的将来,越来越多的玩家,能够在各类平台和媒体上,欣赏到《霸三国》的比赛。
来源:178
|
|