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5月6日于北京隆重举行的第二届GMGC全球移动游戏大会上,腾讯公司马晓轶在会上发表演讲。马晓轶称,过去几年智能移动终端呈现爆炸式的增长,这个增长带给我们的是非常好的市场机遇,在这个市场上移动游戏所代表的趋势是不可逆的;而类似像掌机游戏机市场会被完全取代,会被移动终端消灭,电视游戏和PC游戏空间会被大幅度压缩。
移动游戏是一次质变
马晓轶称,之前有很多朋友跟我们探讨这次移动游戏的机会会不会类似网页游戏的机会,这边我们肯定告诉大家这是不同的,网页游戏更多是在网友的网络游戏的基础上做的一些渐变性的量变,这次移动游戏是一个质变。现在人的生活节奏越来越快,时间越来越碎片化,用户消费越来越多的时间在移动端上进行互联网的活动,从邮件到IM,到新闻的获取,信息的搜索,所有这些正在逐步的从PC为主要平台的互联网转到移动端上,在这样一个过程我们只顺势而为,这是我们游戏行业未来的机会所在。
移动游戏趋势不可逆
马晓轶表示,我们认为在这个市场上移动游戏所代表的趋势是不可逆的。未来我们可以预见到很快,类似像掌机游戏机市场会被完全取代,会被移动终端消灭。电视游戏和PC游戏空间会被大幅度压缩。长远来看,五年、十年一定移动游戏会是整个游戏市场上最大的一块,将来可能的市场排名是移动游戏第一,电视游戏第二,PC游戏第三,甚至如果移动游戏特别是在IPAD这样强硬件的终端和电视有更好的结合,电视游戏也会被消灭。
未来市场前景令人期待
移动游戏的突飞猛进得益于对用户大量碎片时间的挖掘和移动终端在硬件上的进步,马晓轶认为,移动游戏花了三年时间走过中国网络游戏12年走的路——到今年年底,整个移动游戏只花了三年时间用户总数就会超过三亿,也就是玩移动游戏的人数会超过玩端游的网络人数加上页游和棋牌所有游戏的总合。
中国网络游戏在之前已经以增长速度闻名于世,现在看来未来很快移动游戏又可以再一次震惊业界。再想一想之前的三亿用户创造了600亿的大市场,未来这3亿或者到了15年这4亿多的无线游戏用户可以创造多大的市场,是非常令人期待。
来源:17173
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