头像: 左上角,代表玩家自己 法力: 获得攻或防需消耗相应的法力。比例设为4攻(防)/1法力。 每个等级每名玩家的法力相同,其数值与GF值相等。绿色表示 GF值:每个等级每名玩家的GF值固定且相同,是人物攻击与防御相加的总值。 红蓝两色表示,红色为攻(G),蓝色防(F)。 C: 药品框,放置药品的专用地方。 (一) 法力未满,点击一下,法力补满,药品数量减1。 (二)法力已满,点击一下,无效,药品数量不会减少。 装备栏:由a1、a2、a3、a4、a5、a6框组在成,放置装备类物品。 激活栏:由b1、b2、b3、b4框组成。 战斗原理: 青光剑 技能:青光斩 攻击:60 生命:12 把青光剑从a1拖到b1(剑会一直留在b1,直到手动把它拖回a1),这时人物头顶上出现一把剑。点击b1一下,人物头顶上的剑变得更明亮(发光),攻击60激活,GF值中的G增加60,法力减少15。以上称为装备激活,须满足2条件:(1)法力必须足够;(2)GF值的空白值大于或等于待激活装备的攻值或防值。 接下来三种情况: (1) 再次点击b1,无效。 (2) 把剑从b1拖回到a1,人物头顶上的剑消失,G值减少60,法力返回15. (3) 释放技能(骑乘状态无效)。手指划过玩家的x边y边(从x边到y边或从y边到x边皆可),人物头顶上的剑消失,出现在战斗对象头顶处显现一下马上变成青光斩这个攻击动作,当斩动作完成后,G值减少60。 是否击中:释放攻击确立那一刻,被攻击对象坐标一定范围有效。 只有当被攻击对象一直处于直线行走状态才不被击中。 多件攻击装备:2件或以上装备同时释放技能。条件允许情况下,同时出现多种相应的攻击动作;技术条 件无法达到,用攻值最大,处于激活栏最上位置的那件装备的攻击动作,按GF值中的G值计算伤害。 多件防御装备:处于激活状态的防御装备有2件或以上。抵消伤害的顺序是防值最大,处于激活栏最上的那件装备优先计算。。假设一防御装备为50,抵消部份伤害还剩下20防,这时点击此装备一下,只会增加30防,减少8点法力。若把此装备拖回装备栏,F值减少20,返还5法力。 伤害值大于GF值中的F值,人物死亡,这时仍处于激活栏里的装备生命减1 装备来源:打怪获得材料,合成装备。 货币: 只有一种货币,暂叫元宝,1元RMB=100元宝。只有充值才能有元宝,游戏内不产生元宝。 收入: 战斗消耗药品,一个药一元宝(即一分钱)。 此游戏一个重要日常活动:迷宫类场景,有一些怪物一些障碍物,地图中心放置苹果和雪梨,哪位玩家以最快速度获得我们就奖励一个苹果或雪梨给他。打算先在高校中推广,且因为高校出入自由,所以发放苹果或雪梨的地方就暂定在高校,至于得了奖品来不来拿是他个人事。 此游戏亮点(1)所有装备全都由材料合成,没有加宝石加星之类,同时设置了12点生命,装备生命为0就消失。(2)GF值,每一等级每名玩家的攻防总值固定相同,所以配多少攻多少防由玩家自己决定。因此争夺各副本各活动中的奖品,每名玩家的机会是平等的
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