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[讨论] 平板网游构思求意见求实现

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发表于 2013-5-6 20:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
IMAG0201.jpg
头像:  左上角,代表玩家自己
法力:  获得攻或防需消耗相应的法力。比例设为4攻(防)/1法力。
       每个等级每名玩家的法力相同,其数值与GF值相等。绿色表示
GF值:每个等级每名玩家的GF值固定且相同,是人物攻击与防御相加的总值。
       红蓝两色表示,红色为攻(G),蓝色防(F)。
C     药品框,放置药品的专用地方。
(一) 法力未满,点击一下,法力补满,药品数量减1。
(二)法力已满,点击一下,无效,药品数量不会减少。
装备栏:由a1a2a3a4a5a6框组在成,放置装备类物品。
激活栏:由b1b2b3b4框组成。
战斗原理:
      青光剑  技能:青光斩  攻击:60  生命:12
       把青光剑从a1拖到b1(剑会一直留在b1,直到手动把它拖回a1),这时人物头顶上出现一把剑。点击b1一下,人物头顶上的剑变得更明亮(发光),攻击60激活,GF值中的G增加60,法力减少15。以上称为装备激活,须满足2条件:(1)法力必须足够;(2)GF值的空白值大于或等于待激活装备的攻值或防值。
      接下来三种情况:
(1)       再次点击b1,无效。
(2)       把剑从b1拖回到a1,人物头顶上的剑消失,G值减少60,法力返回15.
(3)       释放技能(骑乘状态无效)。手指划过玩家的x边y边(从x边到y边或从y边到x边皆可),人物头顶上的剑消失,出现在战斗对象头顶处显现一下马上变成青光斩这个攻击动作,当斩动作完成后,G值减少60。
是否击中:释放攻击确立那一刻,被攻击对象坐标一定范围有效。
        只有当被攻击对象一直处于直线行走状态才不被击中。
多件攻击装备:2件或以上装备同时释放技能。条件允许情况下,同时出现多种相应的攻击动作;技术条 件无法达到,用攻值最大,处于激活栏最上位置的那件装备的攻击动作,按GF值中的G值计算伤害。
多件防御装备:处于激活状态的防御装备有2件或以上。抵消伤害的顺序是防值最大,处于激活栏最上的那件装备优先计算。。假设一防御装备为50,抵消部份伤害还剩下20防,这时点击此装备一下,只会增加30防,减少8点法力。若把此装备拖回装备栏,F值减少20,返还5法力。
伤害值大于GF值中的F值,人物死亡,这时仍处于激活栏里的装备生命减1
装备来源:打怪获得材料,合成装备。
货币:    只有一种货币,暂叫元宝,1RMB=100元宝。只有充值才能有元宝,游戏内不产生元宝。
收入:    战斗消耗药品,一个药一元宝(即一分钱)。
此游戏一个重要日常活动:迷宫类场景,有一些怪物一些障碍物,地图中心放置苹果和雪梨,哪位玩家以最快速度获得我们就奖励一个苹果或雪梨给他。打算先在高校中推广,且因为高校出入自由,所以发放苹果或雪梨的地方就暂定在高校,至于得了奖品来不来拿是他个人事。
此游戏亮点(1)所有装备全都由材料合成,没有加宝石加星之类,同时设置了12点生命,装备生命为0就消失。(2GF值,每一等级每名玩家的攻防总值固定相同,所以配多少攻多少防由玩家自己决定。因此争夺各副本各活动中的奖品,每名玩家的机会是平等的

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发表于 2013-5-6 23:28:53 | 显示全部楼层
货币圈钱且途径单一 打回重做
界面臃肿 是否可以考虑用手势呼出部分界面 例如装备栏完全可以隐藏 此外2个聊天信息框太占地方,让7寸平板电脑玩家情何以堪。。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-5-7 10:28:24 | 显示全部楼层
现在市面上的平板网游多如牛毛,楼主你玩了么。。。。

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 楼主| 发表于 2013-5-7 12:27:46 | 显示全部楼层
菩提暂且不提 发表于 2013-5-6 23:28
货币圈钱且途径单一 打回重做
界面臃肿 是否可以考虑用手势呼出部分界面 例如装备栏完全可以隐藏 此外2个 ...

我现在公开的是战斗模式,在其他方面亦有收入的地方。
至于界面,我初定是8寸(12CM*16CM),圆圈的直径1CM,界面宽仍然有14CM;
聊天栏,一个字体高度4CM,左右各显3条共6条信息,高度约15CM,主界面高仍有10.5CM。
至于道友提出用手势呼出界面,装备栏隐藏,我想这个是要做出来比较下才能清析知道哪种好点。谢谢你的意见。

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 楼主| 发表于 2013-5-7 12:30:33 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-5-7 10:28
现在市面上的平板网游多如牛毛,楼主你玩了么。。。。

遇仙忘仙都玩了一下,不太深入,感觉跟端游差不多(任务,经验升级)
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