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[讨论] 想要置我的游戏机制于死地,易如反掌!

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发表于 2013-5-7 09:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
       刚刚,有人就我的游戏机制问我:


       话说真带来荣誉感的并不一定是称号什么。。。。有那种只有组织精英才有的,也有那种谁都有主要是给外人看的,就比如说,一个牛x的组织,新成员哪怕穿上组织的制服荣誉感就来了(比如那些闹革命的,甚至十字军),还有你这套机制下,玩意组织精英,希望让外人也知道自己在组织内部多牛x,老大级,精英级(或者说必然会如此希望),那样的话你怎么搞?还应该定一个荣誉系统,荣誉值取决于对他人的贡献,比如带过多少徒弟,为帮会搞过多少建设,类似当年搞社会主义建设的时候,那种“劳动模范”。否则谁知道你在你家团体内有多牛、为其做过多少贡献,成就感何来?!

       我马上回复他:我不反对在团体内部随时对有突出贡献的玩家予以浓墨重彩的表彰!更不反对每一个与该团体依存的玩家乐此不疲的在大庭广众之下将对该团体有杰出贡献的玩家引以为豪!
但是千万不要用任何标识--称号、勋章、服饰...表现出来,因为这样一来没时间刷的、没钱刷的上班族、学生党会立刻感到自己原来是一个可有可无、无足轻重的存在,他们会迅速的心灰意冷,大量流失是指日可待的事!


       在我看来,团体管理层在团体内部频道对有突出贡献的玩家予以浓墨重彩的表彰,以及每一个与该团体依存的玩家乐此不疲的在大庭广众之下将对该团体有杰出贡献的玩家引以为豪,这两个激励途径,足矣!


       这可是我的游戏机制能够正常运行的命门啊!千万不能乱来的!


       一旦这个地方出了偏差,连我都无能为力...要不是这个地方至关重要,我也无需用一整篇文章着重论述了!


      其实,想要置我的游戏机制于死地,易如反掌!只需将那些为团体做出过杰出贡献的玩家通过标识、称号、勋章、服饰在大庭广众之下突显出来,我的游戏机制马上就死!连半分钟都撑不过去!


       但是,试问有几个业内人士、有几家厂商不会这么干的呢...



       只要你们这么干,我担保十死无生!百试百灵,连一款MMORPG都别想幸存下来!


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论坛元老

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发表于 2013-5-7 10:23:28 | 显示全部楼层

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发表于 2013-5-7 10:26:33 | 显示全部楼层
  终于清醒了点。您老估计连为何出现称号勋章之类的作用都不知道
称号只能自己所见?勋章只有自己可见?:L   您的考虑问题逻辑关系真心不适合搞开发。真心建议你去不补习下策划基础知识

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发表于 2013-5-7 10:28:21 | 显示全部楼层
另外别刷版了。您的很多观点都令人喷饭了。

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发表于 2013-5-7 10:32:48 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-5-7 10:23
http://baike.baidu.com/view/759687.htm

果断赞同。我也已经从最初的赞同到现在的端着饭碗等喷饭了

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发表于 2013-5-7 10:41:19 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2013-5-7 10:32
果断赞同。我也已经从最初的赞同到现在的端着饭碗等喷饭了

哈哈哈哈哈

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 楼主| 发表于 2013-5-7 11:31:30 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2013-5-7 10:26
终于清醒了点。您老估计连为何出现称号勋章之类的作用都不知道
称号只能自己所见?勋章只有自己可见? ...

称号、勋章不是只有自己能见!而是一切与团体相关的称号无一例外都是毫无高低上下之别的!仅能表达出人心向背而已!

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 楼主| 发表于 2013-5-7 11:31:58 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2013-5-7 10:28
另外别刷版了。您的很多观点都令人喷饭了。

就刷,萌翻你我才称心如意

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发表于 2013-5-13 17:51:06 | 显示全部楼层
真给力。。。。。。。。

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发表于 2013-5-14 11:08:12 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-5-7 10:41
哈哈哈哈哈

看了那个什么自恋型心理障碍的判断标准,我表示已经果断中枪了。。。求救命
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