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PS4手柄除了造型和以往的手柄有所不同之外,其还将包括众多新功能,其中分享(Share)按键便是其中之一,官方也在PS4发布会上着力的介绍了这个按键。日前SCE全球工作室总裁吉田修平透露了更多有关分享按键的细节,他提到分享功能并不是一个通用的功能,游戏开发商可以选择关闭这个功能。
吉田修平说到,这个功能的灵感来源于游戏《黑暗之魂》,但是在游戏中是否能使用这个功能将由游戏开发商来决定。“会有部分厂商不希望制作带有分享功能的游戏。”吉田修平说到:“举个例子,在PSV平台,开发者可以决定一款游戏是否支持截屏功能。同理分享功能也是这样的,开发者可以来决定是否能够使用。”
“没准开发者不想让玩家分享BOSS战的视频,不然所有的玩家都会知道怎么打,那样游戏就会失去乐趣。”
在采访的最后,吉田修平也承认索尼的PS3主机对于开发者来说是多么的复杂,不少开发者在初期遇到了很多麻烦。“如果是在PS3推出的早期,很难相信像《最后生还者》和《超越:两个灵魂》这样的游戏会运行在PS3上。对于开发商来说这台主机确实比较棘手,他们花了很长一段时间才可以适应,不过好在他们做到了这点。”
来源:TUBGS
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