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[讨论] 边锋QQ等休闲平台....

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发表于 2005-1-7 00:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

呵呵,我是一个完全的外行策划者。未接触过策划工作。只是在这里表达一下自己的想法。
目前的主流休闲平台QQ游戏、联众、边锋、中国游戏中心、新浪等等,其内容基本都是以棋牌为主,加入经典小游戏甚至大型网游。
一、关于作弊
既然以棋牌为主,就要在可行的情况下避免串通、作弊行为,也算是对于棋牌平台游戏的完善。玩玩积分斗地主碰到两个人串通耍你一顿已经很让人郁闷了,随着充值游戏的不断产生,使得游戏货币越来越重要,解决这点目前应该更为重要。像边锋的银子,QQ的游戏币等,都可以通过地下交易或者平台本身直接转换成和RMB等值的货币乃至人民币。所以在游戏中职业玩家作弊赚钱已经是一种职业了,当然这也是适应一定的事物发展产生的。通过IP设置等阻止部分作弊行为已经不是权宜之计了。如果真正的玩需要公平性很大的充值游戏(如斗地主,梭哈等),不知下面的方法可不可行。
    1、以边锋2区为例,分为积分区和游戏币区,将游戏币区又分为无作弊区和可作弊区。无作弊区进入房间后用户只能通过“自动加入游戏”手段才能够玩游戏,不能自主选择桌位。“自动加入”之后才产生相应的桌位号。也就是说玩家本身不能选择桌位。可作弊区的设立主要是为了让部分彼此认识的不想玩积分的玩家一起娱乐,可作弊区和积分区都保留现有的游戏方式。进入游戏---选择桌号坐下---点“开始”---
进入游戏。
    2、无作弊区内,进入房间并坐上桌子后,玩家之间可以聊天,进入游戏并且玩家都点了“开始”按钮后,也就是游戏开始了,玩家不能进行聊天,只能作出规定的聊天动作。一盘游戏结束,所有人点“开始”按钮前,玩家间可以聊天。这样应该就可以避免“口头”作弊了。

二、关于内容
因为目前的游戏平台都会加入经典小游戏,比如“俄罗斯方块”、“连连看”、“对对碰”等等。因为都是经典游戏,不免想起小时候的《魂斗罗》、《坦克大战》、《沙罗曼蛇》、《马力兄弟》、《街霸》、《彩京》、《拳皇系列》等等。像91游戏平台自主开发休闲游戏,如果能将这些经典游戏再现我觉得一定很有意思。或者说哪怕只是沿用名称,像《魂斗罗》什么的,在原有游戏基础上添加可玩性和互动性,我觉得对过往游戏也是一种贡献。休闲平台融入《凯旋》这样的大网游,个人觉得还没有这些游戏跟平台配合来得恰当。

呵呵,愚见!抢砖头~~

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发表于 2005-1-7 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:边锋QQ等休闲平台....

这个想法我也有过...
不过没多大意思...在安全区设个免费牌室,并且不收费,谁都可以进,说不定谁看游戏好玩就进去试试了....
现在想这个有点像投机取巧...没什么大用途....

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 楼主| 发表于 2005-1-7 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:边锋QQ等休闲平台....

我注意休闲平台也有一段时间了,楼上的说没多大意思?投机取巧??搞不明白~   这样的不可作弊区能有效杜绝作弊, 专门针对目前的作弊行为。怎么会没有大用途呢?

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发表于 2005-1-7 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:边锋QQ等休闲平台....

街霸、拳皇这些格斗类会受到网速的影响
即使只沿用《魂斗罗》这些名字,也会有侵犯版权的问题
虽然未必会输,但官司肯定要打很久

不过玩家对休闲平台的粘性要比大型网游的强多了,把大型游戏依附在平台上会比2楼那样做(休闲游戏嵌在大型游戏里)好。

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 楼主| 发表于 2005-1-7 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:边锋QQ等休闲平台....

关于是否侵权的问题,我想从名字侵权去考虑,名字可以自定啊,改成“互动魂斗罗”什么的。内容侵权:在别人原有基础上再加入新的元素,又不是完全copy,在原有魂斗罗基础上再添加目前能够吸引住玩家的新亮点。这样我想真的要告你侵权那目前的连连看、对对碰我想应该也算侵权了吧

关于2楼的回复我不知道你怎么理解,但是我觉得他跟我在讨论的是休闲平台中是否需要有无作弊区的问题。而你则完全在说另外一个问题  :)

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发表于 2005-1-10 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:边锋QQ等休闲平台....

楼主的建议很有问题啊,现在的游戏平台功能已经不仅仅是游戏了,还有很多的其他娱乐在里面,例如边锋的帮派,玩家之间也因为游戏而建立起了各种各样的关系(尤其可以认识好多MM,哈),自动游戏的话除了纯粹游戏就再没其他娱乐元素了,这肯定会极大地制约这个平台的发展!

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 楼主| 发表于 2005-1-11 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:边锋QQ等休闲平台....

我指的是在某些游戏中,比如斗地主,专门开设一个非作弊区,也就是用自动加入来玩的。可以说非作弊区是在某些游戏中重新开设一个区域,是针对特定某些游戏开设的区域。在你说的娱乐为主的游戏,比如连连看,对对碰等,这根本就没有自动加入的必要,因为就算他作弊,也不是单纯自动加入就能避免的。举个例子:100个的游戏单元中,有30个单元中会有无作弊区域(需要自动加入),而这30个有无作弊区域的单元中,无作弊区域只是占了整个单元1/3区域。换句话中,我们只在某些认为需要避免串通的游戏中增设一个“自动加入”区域,来防止作弊。或者更通俗点,我认为只需要在充值类游戏中部分区域换用”自动加入“的功能。

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 楼主| 发表于 2005-1-11 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:边锋QQ等休闲平台....

关于自动加入的构想我想很类同”中国游戏中心“的自动加入。加入后直接进入游戏。但事先都无桌位可选。我个人认为可行,希望大家探讨。。。

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 楼主| 发表于 2005-1-11 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:边锋QQ等休闲平台....

给我点意见吧,我想把这个想法跟上级提哈~不晓得有无必要。今年刚毕业,毕竟认识不深哈~

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发表于 2005-1-11 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:边锋QQ等休闲平台....

~~想说就说,要说就说全面一点,何必犹豫
楼主是哪的?
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