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呵呵,我是一个完全的外行策划者。未接触过策划工作。只是在这里表达一下自己的想法。
目前的主流休闲平台QQ游戏、联众、边锋、中国游戏中心、新浪等等,其内容基本都是以棋牌为主,加入经典小游戏甚至大型网游。
一、关于作弊
既然以棋牌为主,就要在可行的情况下避免串通、作弊行为,也算是对于棋牌平台游戏的完善。玩玩积分斗地主碰到两个人串通耍你一顿已经很让人郁闷了,随着充值游戏的不断产生,使得游戏货币越来越重要,解决这点目前应该更为重要。像边锋的银子,QQ的游戏币等,都可以通过地下交易或者平台本身直接转换成和RMB等值的货币乃至人民币。所以在游戏中职业玩家作弊赚钱已经是一种职业了,当然这也是适应一定的事物发展产生的。通过IP设置等阻止部分作弊行为已经不是权宜之计了。如果真正的玩需要公平性很大的充值游戏(如斗地主,梭哈等),不知下面的方法可不可行。
1、以边锋2区为例,分为积分区和游戏币区,将游戏币区又分为无作弊区和可作弊区。无作弊区进入房间后用户只能通过“自动加入游戏”手段才能够玩游戏,不能自主选择桌位。“自动加入”之后才产生相应的桌位号。也就是说玩家本身不能选择桌位。可作弊区的设立主要是为了让部分彼此认识的不想玩积分的玩家一起娱乐,可作弊区和积分区都保留现有的游戏方式。进入游戏---选择桌号坐下---点“开始”---
进入游戏。
2、无作弊区内,进入房间并坐上桌子后,玩家之间可以聊天,进入游戏并且玩家都点了“开始”按钮后,也就是游戏开始了,玩家不能进行聊天,只能作出规定的聊天动作。一盘游戏结束,所有人点“开始”按钮前,玩家间可以聊天。这样应该就可以避免“口头”作弊了。
二、关于内容
因为目前的游戏平台都会加入经典小游戏,比如“俄罗斯方块”、“连连看”、“对对碰”等等。因为都是经典游戏,不免想起小时候的《魂斗罗》、《坦克大战》、《沙罗曼蛇》、《马力兄弟》、《街霸》、《彩京》、《拳皇系列》等等。像91游戏平台自主开发休闲游戏,如果能将这些经典游戏再现我觉得一定很有意思。或者说哪怕只是沿用名称,像《魂斗罗》什么的,在原有游戏基础上添加可玩性和互动性,我觉得对过往游戏也是一种贡献。休闲平台融入《凯旋》这样的大网游,个人觉得还没有这些游戏跟平台配合来得恰当。
呵呵,愚见!抢砖头~~ |
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