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游戏上线数据标准

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发表于 2013-5-7 21:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在考虑整理一个游戏上线的标准(比如单角色带宽的占用、客户端的CPU、内存的消耗等),作为后期游戏上线的一个简单指标。
在网上找了好久都没有找到,具体的数据参考。不知哪位大神可以给个参考数据或者意见之类的,谢谢了

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发表于 2013-5-8 16:24:13 | 显示全部楼层
没明确的标准,主要也看你是什么产品,不同类型的产品,他对应比如带宽之类的要求都不同。

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 楼主| 发表于 2013-5-8 23:22:52 | 显示全部楼层
sea_bug 发表于 2013-5-8 16:24
没明确的标准,主要也看你是什么产品,不同类型的产品,他对应比如带宽之类的要求都不同。 ...

页游呢?比如说页游单角色的带宽、客户端的FPS值等。。
感觉这些好像都是比较泛泛的问题,但又想总结下,不知道这类的数据去哪比较好收集点。在网上找久,也没有类似的文章

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发表于 2013-5-9 02:22:43 | 显示全部楼层
这类信息就是太泛了,不同的游戏,即使是页游,也有各类区分,涉及到游戏内容和框架设计,所以也不是很好归纳总结。
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